
ExpéditionAcross the pillars
Chercher Norumbega

Remontons le Penobscot depuis la côte de Nouvelle-Angleterre pour trouver Norumbega, la ville fortifiée du grand fleuve dont parlaient les pilotes de Verrazano comme les pêcheurs de Bristol. La région est densément boisée, le fleuve long et les indigènes réservés ; mais la ville, si elle existe, serait la première communauté de style européen dans le Nouveau Monde, et la deuxième que nous n'aurions pas construite nous-mêmes.
Marqué comme unique
Potentiel
- A le DLC :
Franchir les piliers - CapitaleSous-continent: Europe de l'Ouest
- A discovered|el American East Coast
- N'a PAS la variable globale : norumbega_found
- N'a PAS la variable : norumbega_expedition_attempted
Peut commencer
- Ducats ≥ 80
- Possède un Port non rural
- Est en paix
Dirigeant
Est Explorateur
Conditions exactes
- Waypoints
- Massachusetts Bay
Requiert 1
Franchir les piliersPotential
Déclenche 20
Événements
- Un fleuve sans villeEn atteignant une étape
- L'homme qui marchaAu début
- La cosmographie du piloteChaque mois
- Fumée sur le fleuveEn atteignant une étape
- L'île des démonsChaque mois
- Un pays établiEn atteignant une étape
- Une cité fortifiée sur le fleuveEn atteignant une étape
- Une ville étincelante au loinEn atteignant un nouveau lieu
- Un festin de bienvenueEn atteignant un nouveau lieu
- Le guide impatientEn atteignant un nouveau lieu
Accorde 1
- Recherche de NorembergueAu début
Retire 1
- Recherche de NorembergueÀ la fin, En cas d’échec
Script 23
Requiert 7
Variables
- city_revealedEn atteignant une étape, Chaque mois
- leads_foundEn atteignant une étape
- norumbega_cosmography_readChaque mois
- norumbega_demons_passedChaque mois
- norumbega_expedition_attemptedPotential
- norumbega_foundPotential
- walker_character_varÀ la fin, En cas d’échec
Accorde 7
Variables
- city_revealedEn atteignant une étape
- leads_foundAu début
- norumbega_cosmography_readChaque mois
- norumbega_demons_passedChaque mois
- norumbega_expedition_attemptedÀ la fin, En cas d’échec
- norumbega_foundÀ la fin
- target_city_idAu début
Retire 1
- walker_character_varÀ la fin, En cas d’échec
Pondération de l'IA 8
Traits
Variables
- cibola_foundUtility
- city_of_caesars_foundUtility
- el_dorado_foundUtility
- fountain_of_youth_foundUtility
- quivira_foundUtility
- saguenay_foundUtility
- sierra_de_la_plata_foundUtility
unique = yes
repeatable = no
should_end_at_last_waypoint = no
travel_speed = 0.75
origin = closest_non_rural_port

