ÉvénementAcross the pillars

Un refuge portuaire

seven_cities.18

Ce port offre tout ce qu'une expédition fatiguée pourrait espérer. Il est profond, bien abrité, et alimenté en eau fraîche depuis une plage assez large pour caréner les navires et réparer leur coque. L'équipage a autant besoin de repos que le bois a besoin d'entretien ; mais une flotte échouée est une flotte immobile, et les hommes désœuvrés dans un pays inconnu s'attirent facilement des ennuis. Target Leader compare le coût d'un véritable entretien avec l'état des navires et l'état d'esprit de l'équipage.

Déclenché par l’un de
Déclencheur
  • Expeditionexpedition_leader existe
  • Location
    • Est un lieu terrestre
    • Est un port
Conditions exactes

Rien de visible pour le joueur : le script ne fait que tenir ses comptes ici.

Script exact

Script exact
Nous accordons aux équipages une seule nuit à terre et reprenons la mer avant que les navires ne prennent racine
Script exact

Déclenché par 8

Expéditions
Script 7

Requiert 1

Accorde 2

Utilise 2

Fait référence à 2

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title = seven_cities.18.title Un refuge portuaire
desc = seven_cities.18.desc Ce port offre tout ce qu'une expédition fatiguée pourrait espérer. Il est profond, bien abrité, et alimenté en eau fraîche depuis une plage assez large pour caréner les navires et réparer leur coque. L'équipage a autant besoin de repos que le bois a besoin d'entretien ; mais une flotte échouée est une flotte immobile, et les hommes désœuvrés dans un pays inconnu s'attirent facilement des ennuis. Target Leader compare le coût d'un véritable entretien avec l'état des navires et l'état d'esprit de l'équipage.
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