ÉvénementAcross the pillars
Un refuge portuaire
Ce port offre tout ce qu'une expédition fatiguée pourrait espérer. Il est profond, bien abrité, et alimenté en eau fraîche depuis une plage assez large pour caréner les navires et réparer leur coque. L'équipage a autant besoin de repos que le bois a besoin d'entretien ; mais une flotte échouée est une flotte immobile, et les hommes désœuvrés dans un pays inconnu s'attirent facilement des ennuis. Target Leader compare le coût d'un véritable entretien avec l'état des navires et l'état d'esprit de l'équipage.
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Déclencheur
- Expeditionexpedition_leader existe
- Location
- Est un lieu terrestre
- Est un port
Conditions exactes
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Expéditions
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Script 7
Requiert 1
- uncovered_riches_variableOption 1
Accorde 2
- chance_avoid_calamity_variableOption 1
- uncovered_riches_variableOption 1
Utilise 2
- change_gold_effectscale = -1Option 1
- seven_cities_expedition_stall_effectMAX = 20 · MIN = 10Option 1
Fait référence à 2
- prestige_weak_penaltyOption 1
- research_progress_weak_bonusOption 1
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title = seven_cities.18.title Un refuge portuaire
desc = seven_cities.18.desc Ce port offre tout ce qu'une expédition fatiguée pourrait espérer. Il est profond, bien abrité, et alimenté en eau fraîche depuis une plage assez large pour caréner les navires et réparer leur coque. L'équipage a autant besoin de repos que le bois a besoin d'entretien ; mais une flotte échouée est une flotte immobile, et les hommes désœuvrés dans un pays inconnu s'attirent facilement des ennuis. Target Leader compare le coût d'un véritable entretien avec l'état des navires et l'état d'esprit de l'équipage.
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