
Ordre
Couronne
C'est là la source de l'autorité de notre royaume et de notre gouvernement, détenue uniquement par ceux qui se trouvent au sommet de la hiérarchie et non accordée aux autres ordres.
En général, il est préférable pour l'ordre de la Couronne d'avoir plus de pouvoir que les autres ordres.
Proportionnel à la puissance de l'ordre
Soutien parlementaire de base+50%
Revenus commerciaux+100%
Revenus des Droits de douane+100%
Efficacité de notre Conseil+50%
Réputation diplomatique+2
Démonstration de force+5
Coût de Révocation de Privilèges−100%
Satisfaction des Ordres liée à la destruction de Bâtiments d'ordre−50%
Coût de Modification de Politiques−50%
Modificateur de Coût pour abolir la Bureaucratie−25%
Modificateur de Coût pour maintenir la Bureaucratie−5%
Taxe maximum+20%
Équilibre de satisfaction des Ordres+30%
Fait référence à 22
Types de modificateurs
Puissance de base de la Couronnepar nomTypes de modificateur
NON UTILISÉ NE PAS UTILISERcrown_estate_agenda_impactpar nomTypes de modificateur
Intégration des membres de la Couronne au Conseil autoriséepar nomTypes de modificateur
Accès de la Couronne au Commandement autorisépar nomTypes de modificateur
NON UTILISÉ NE PAS UTILISERcrown_estate_allowed_to_build_rgopar nomTypes de modificateur
NON UTILISÉ NE PAS UTILISERcrown_estate_allowed_to_build_roadspar nomTypes de modificateur
Intégration des membres de la Couronne au Conseil endiguéepar nomTypes de modificateur
Intégration des membres de la Couronne au Commandement interditepar nomTypes de modificateur
NON UTILISÉ NE PAS UTILISERcrown_estate_blocked_from_parliamentpar nomTypes de modificateur
NON UTILISÉ NE PAS UTILISERcrown_estate_can_participate_in_parliamentpar nomTypes de modificateur
Requis par 161
Événements
Target Character soutient les changements politiquesDès que cela se produit- Un espiègle félinDès que cela se produit, Trigger
- Promotion militaireOption 1
- La Noblesse locale souhaitent établir une collaboration dans la province ce Target ProvinceOption 4
Les honnêtes marchands de CountryTrigger
Ambassadeurs corrompusTrigger
« Disparition » de Trade Goods Location Raw MaterialTrigger
Corruption dans l'arméeTrigger
Corruption dans la marineTrigger
Méfiance des marchands étrangersTrigger
Membres 25
Lois parlementaires
Renforcer le gouvernementbolster_the_divine_mandateEstate
Renforcer le gouvernementbolster_the_khanEstate
Renforcer le gouvernementbolster_the_monarchyEstate
Renforcer le gouvernementbolster_the_republicEstate
Renforcer le gouvernementbolster_the_tribal_leaderEstate
Nommer des Gouverneurs de vassauxEstate
Procéder à un recensementEstate
Expulser un Ordre religieuxEstate
Déclarer les Impôts de guerreEstate
Édit de NantesEstate
Accordé par 8
Événements
Le coup d'État de Malik MaqbulOption
Les aspirations d'un EmpireOption 1
La colonie de TargetDès que cela se produit
On actions
Lois de succession
Élection amiraleQuand un nouveau dirigeant succède
Élection de l'État-majorQuand un nouveau dirigeant succède
Succession IbaditeQuand un nouveau dirigeant succède
Actions
Référencé par 123
Événements
Coup d'État de la HordeDès que cela se produit
Politiques
Régime présidentiel fortEstate preferences
Règne absolutisteEstate preferences
Souveraineté absolueEstate preferences
Al-Mamālik al-SulṭāniyyaEstate preferences
Système des tenuresEstate preferences
Priorité au DabirEstate preferences
Priorité au SacheevEstate preferences
Priorité au Waqia-NavisEstate preferences
Double cour en ItalieEstate preferences
Mentionné dans 44
Lois
Politiques
Script 19
Fait référence à 1
- crown_power_estate_satisfaction_impactProportionnel à la puissance de l'ordre
Requis par 5
Effets scriptés
Déclencheurs scriptés
- oligarchic_capture_qualifies_triggerTrigger if
Variables
- Souveraineté grenadineMonthly change
Filtres de recherche
- CouronneTrigger
Référencé par 15
Effets scriptés
Déclencheurs scriptés
Mentionné dans 5
Variables
- Kreditwerk réforméDesc
- FrihetstidenDesc
Concepts de jeu
Bâtiment d'ordreDesc
Types de message
Pondéré par l'IA dans 2
Affronter le meneurAi will do
Dénoncer l'hérésiarqueAi will do
color = estate_crown
tax_per_pop = 0
rival = 0
alliance = 0
revolt_court_language = court_language
priority_for_dynasty_head = yes
can_spawn_random_characters = no
satisfaction = {
}




