Élection de l'État-major
Loi de succession

Élection de l'État-major

general_heir_selectionin_game/common/heir_selections/specialized.txt:119

Type de Loi de succession d'une Régime militaire, par lequel le nouveau Dirigeant est élu parmi les principaux généraux. Au cas où aucun général n'est disponible, un conseil temporaire gouvernera l'État jusqu'à ce qu'un candidat digne de ce nom soit désigné.

RequiertExercice du pouvoir endiguéType de modificateurcalc

Définitionin_game/common/heir_selections/specialized.txt:119

121all_in_country = yes
122ignore_ruler = yes
123heir_is_allowed = {
}
125potential = {
126has_reform = government_reform:military_regime_reform
}
128locked = {
129has_reform = government_reform:military_regime_reform
}
131calc = {
132if = {
133limit = {
134exists = root
}
136add = {
137desc = "HEIR_SELECTION_OLDER_HEIR_DESC" • Score selon l'âge
138value = root.character_age
}
140add = {
141desc = "HEIR_SELECTION_ADM_DESC" • Score par Aptitude administrative
142value = root.adm
}
144add = {
145desc = "HEIR_SELECTION_DIP_DESC" • Score par Aptitude diplomatique
146value = root.dip
}
148add = {
149desc = "HEIR_SELECTION_MIL_DESC" • Score par Aptitude militaire
150value = root.mil
}
153if = {
154limit = {
155is_general = yes
}
157add = {
158desc = "HEIR_SELECTION_GENERAL_DESC" • Score pour un Général
159value = 100
}
}
163if = {
164limit = {
165NOR = {
166is_general = yes
167has_trait_category = general
}
}
170add = {
171desc = "HEIR_SELECTION_NOT_GENERAL_DESC" • Score pour ne PAS être un Général
172value = -1000
}
}
176if = {
177limit = {
178has_trait_category = general
}
180add = {
181desc = "HEIR_SELECTION_GENERAL_TRAIT_DESC" • Score pour avoir un Trait de Général
182value = 50
}
}
185if = {
186limit = {
}
187add = {
188desc = "HEIR_SELECTION_IS_UNSUITED_TO_RULE_DESC" • N'est pas digne de gouverner
189value = -1000
}
}
}
193if = {
194limit = {
195not = {
195exists = root
}
}
197add = {
198desc = "HEIR_SELECTION_OLDER_HEIR_DESC" • Score selon l'âge
199value = 1
}
201add = {
202desc = "HEIR_SELECTION_ADM_DESC" • Score par Aptitude administrative
203value = 1
}
205add = {
206desc = "HEIR_SELECTION_DIP_DESC" • Score par Aptitude diplomatique
207value = 1
}
209add = {
210desc = "HEIR_SELECTION_MIL_DESC" • Score par Aptitude militaire
211value = 1
}
213add = {
214desc = "HEIR_SELECTION_GENERAL_DESC" • Score pour un Général
215value = 100
}
217add = {
218desc = "HEIR_SELECTION_GENERAL_TRAIT_DESC" • Score pour avoir un Trait de Général
219value = 50
}
221add = {
222desc = "HEIR_SELECTION_NOT_GENERAL_DESC" • Score pour ne PAS être un Général
223value = -1000
}
}
}
227succession_effect = {
228scope:new_ruler = {
229change_character_estate = estate_type:crown_estate
}
}
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