Concepts de jeu de A à Z
696 concepts de jeu, de A à Z.
- Accès au marchémarket_access
- Accès militairemilitary_access
- Accès à la nourriturefood_access
- Achat de nourriturebuying_food
- Acte de la Curiecuria_action
- Actionaction
- Action conjoncturellesituation_action
- Action de conseillercabinet_action
- Action diplomatiquediplomatic_action
- Adolescentadolescent
- Adopterembrace
- Adulteadult
- Adéquation des Ports naturelsnatural_harbor_suitability
- Affranchissement des paysanspeasant_enfranchisement
- Agitationunrest
- Agriculture de subsistancesubsistence_agriculture
- Alliancealliance
- Alliéfriend
- Alliés dans la guerrewar_ally
- Alphabétisationliteracy
- Amiraleadmiral
- Améliorer les relationsimprove_relations
- Annexionannexation
- Antagonismeantagonism
- Antagonisme obtenuantagonism_received_modifier
- Appel aux armescall_to_arms
- Aptitudeability
- Aptitude administrativeadm
- Aptitude diplomatiquedip
- Aptitude militairemil
- Aptitude totaletotal_ability
- Arméearmy
- Armée régulièreregular_army
- Armées combinéescombined_arms
- Artisteartist
- Aspiration à la libertéliberty_desire
- Assautassault
- Assiette fiscaletax_base
- Assiette fiscale de l'ordreestate_tax_base
- Assimilerassimilate
- Attaquantattacker
- Attaquantwar_attacker
- Attaqueengagement
- Attractivité commercialemarket_attraction
- Attractivité migratoiremigration_attraction
- Attritionattrition
- Attrition inévitablenon_avoidable_attrition
- Autorité célestecelestial_authority_gc
- Autorité pontificalepapal_authority
- Avancéeadvance
- Avantage commercialmerchant_power
- Avantage commercial maritimemerchant_maritime_power
- Avataravatar
- Banque centralecentral_bank
- Banqueroutebankrupt
- Barrage d'artillerieartillery_barrage
- Base économiqueeconomical_base
- Bellicismewar_enthusiasm
- Besoins de la populationpop_needs
- Besoins gouvernementauxgovernment_needs
- Biaisbias
- Biensgoods
- Biens communscommon_goods
- Biens de transformationproduced_goods
- Blocusblockade
- Bombarderbombard
- Bonus d'artillerieartillery_bonus
- Branche hindouehindu_branch
- Brouillard de guerrefow
- Brouillard de renseignementspy_network_fog
- Bulle papalepapal_bull
- Bureaucratiebureaucracy
- Bâtimentbuilding
- Bâtiment d'ordreestate_building
- Bâtiment étrangerforeign_building
- Bénéficeprofit
- Bénéfices commerciauxtrade_profit
- Bénéfices imposablestaxable_profit
- Candidatcandidate
- Canonisationcanonization
- Canonscannons
- Capacité alimentairefood_capacity
- Capacité commercialemerchant_capacity
- Capacité culturellecultural_capacity
- Capacité de blocusblockade_capacity
- Capacité de débordementflanking_ability
- Capacité de prêtloan_capacity
- Capacité de ravitaillementsupply_limit
- Capacité de transporttransport_capacity
- Capacité diplomatiquediplomatic_capacity
- Capacité démographiquepopulation_capacity
- Capacité portuaireharbor_capacity
- Capitalecapital
- Capitale provincialeprovince_capital
- Cardinalcardinal
- Carrefour commercialmarket_center
- Carte de victoirevictory_card
- Casus bellicasus_belli
- Catastrophedisaster
- Catégorie d'unitéunit_category
- Catégorie de bâtimentbuilding_category
- Centrecenter
- Cercle impérialimperial_circle
- Charte colonialecolonial_charter
- Chef de cerclecircle_leader
- Chef de la dynastiedynasty_head
- Chef du Conseilhead_of_the_cabinet
- Chef religieuxreligious_head
- Choix historiquehistorical_option
- Cible révolutionnairerevolutionary_target
- Classe populairelower_class
- Classe socialepop_type
- Climatclimate
- Coalitioncoalition
- Coalition d'alliancesalliance_bloc
- Cobelligérantcobelligerent
- Cohésion tribaletribal_cohesion
- Collecte de nourrituregathering_food
- Collège électoralhre_electoral_college
- Colonisécolonized
- Combatcombat
- Commandantcommander
- Commercetrade
- Commerce des Bourgeoisburgher_trade
- Complaisancecomplacency
- Compétence artistiqueartistic_skill
- Compétence d'unitéunit_ability
- Confiancetrust
- Conjoncturesituation
- Conquistadorconquistador
- Conquêteconquer
- Conseilcabinet
- Consommation de Nourriture des Groupes sociauxpop_food_consumption
- Consommation quotidienne de nourriturefood_consumption
- Consortconsort
- Constructionconstruction
- Construction civilecivil_construction
- Continentcontinent
- Contre-espionnagecounterespionage
- Contréearea
- Contrôlecontrol
- Contrôle maximummax_control
- Contrôleurcontroller
- Conversionconversion
- Corsaireprivateer
- Couloircorridor
- Courant marinsea_current
- Cours d'eauriver
- Courtisancourtier
- Coût d'explorationexploration_expense
- Coût de la Courcourt_maintenance
- Coût des Coloniescolonial_maintenance
- Croissance démographiquepopulation_growth
- Cultureculture
- Culture acceptéeaccepted_culture
- Culture d'ordreestate_culture
- Culture des élites dominantesdominant_upper_class_culture
- Culture discriminéenon_accepted_culture
- Culture dominantedominant_culture
- Culture graphiquegraphical_culture
- Culture principaleprimary_culture
- Culture principale ou acceptéeprimary_or_accepted_culture
- Culture toléréetolerated_culture
- Culture étrangèreforeign_culture
- Curiecuria
- Côtiercoastal
- D10d10
- D100d100
- D20d20
- Demandedemand
- Demande de biensgoods_demand
- Demande réelleeffective_demand
- Demandes du Parlementparliament_requests
- Destituerdemote
- Dettedebt
- Dialectedialect
- Dialecte de la courcourt_dialect
- Dialecte liturgiqueliturgical_dialect
- Dialecte majoritairedominant_dialect
- Dieugod
- Diplomatediplomat
- Diplomatiediplomacy
- Dirigeantruler
- Dirigeant d'organisation internationaleinternational_organization_leader
- Disciplinediscipline
- Disposition de paysai_disposition
- Dissimuléhidden
- Distance logistiquelogistics_distance
- Distribution de nourrituredistributing_food
- Divorcedivorce
- Droit du Sundsound_toll
- Droits de mouillagefleet_basing_rights
- Droits urbainstown_rights
- Droiturerighteousness
- Ducatsgold
- Durabilité des corsairesprivateer_durability
- Durée du contratmercenary_contract_length
- Dynastiedynasty
- Déclencheurtrigger
- Déclencheur de changement de chefleader_change_trigger
- Déclin de la nourriturefood_decay
- Découvrirdiscover
- Défenseurdefender
- Défenseurwar_defender
- Définition de la provinceprovince_definition
- Dégâts infligés au moralmorale_damage_done
- Dégâts infligés à la forcestrength_damage_done
- Dégâts navalsnaval_damage
- Dégâts reçus au moralmorale_damage_taken
- Dégâts reçus à la forcestrength_damage_taken
- Dégâts subisdamage_taken
- Démonstration de forcepower_projection
- Dénomination géographiquegeographical_term
- Dépenseexpense
- Dépenses commercialestrade_expense
- Dépenses diplomatiquesdiplomatic_expense
- Dépenses diplomatiquesdiplomatic_maintenance
- Dépôt de ravitaillementsupply_depot
- Désdice
- Désarmémothballed
- Désir de réformereform_desire
- Détroitstrait
- Développementdevelopment
- Dévotiondevotion
- Dîmetithe
- Effeteffect
- Efficacité commercialeselling_efficiency
- Efficacité de bombardementbombard_efficiency
- Efficacité des Exportationsexport_efficiency
- Efficacité des Importationsimport_efficiency
- Efficacité des Levées au Combatlevy_combat_efficiency
- Efficacité du conseilcabinet_efficiency
- Efficacité fiscaletax_efficiency
- Efficacité législativelegislative_efficiency
- Embarquementembarking
- Empereurhre_emperor
- Emplacement de mode de cartemap_mode_slot
- Employeremploy
- Empruntloan
- Emprunteurborrower
- En exilexile
- Enclavéinland
- Enfantchild
- Ennemirival_enemy
- Ennemi de guerreenemy
- Enracinemententrenchment
- Enrichissement des ordresestates_enrichment
- Ethnieethnicity
- Excommunicationexcommunication
- Explorateurexplorer
- Explorationexploration
- Exportationexport
- Expérienceexperience
- Faction religieusereligious_faction
- Famille linguistiquelanguage_family
- Faminestarving
- Faveursfavors
- Fertilitéfertility
- Fin du mondedoom
- Flancflank
- Flancs sécuriséssecure_flanks
- Flottenavy
- Fondateur de la Dynastiedynasty_founder
- Forcestrength
- Force maximalemaximum_strength
- Force navalenaval_strength
- Force totaletotal_strength
- Fortificationfortification
- Frais de recrutementmercenary_hiring_fee
- Frais mensuelsmercenary_monthly_fee
- Franchissementcrossing
- Frappe de la monnaieminting
- Garantieguarantee
- Garnisongarrison
- Geléfrozen
- Gouvernementgovernment
- Grande puissancegreat_power
- Groupe de religionsreligion_group
- Groupe socialpop
- Guerrewar
- Guerre civilecivil_war
- Guerre de religionreligious_war
- Généralgeneral
- Géographiegeography
- Harmonieharmony
- Historique du titretitle_history
- Hiverwinter
- Homme légallegal_male
- Honneurhonor
- Hostilehostile
- Hégémoniehegemony
- Hémisphèrehemisphere
- Héritierheir
- Hérétiqueheretic
- Immortalitéimmortality
- Impact contre la piraterieanti_piracy_warfare
- Impact de la richessewealth_impact
- Impact du prixprice_impact
- Importance du lieulocation_importance
- Importance Lieu saintholy_site_importance
- Importationimport
- Imposition du vassalsubject_taxation
- Infiltrer l'administrationinfiltrate_administration
- Inflationinflation
- Influence culturellecultural_influence
- Influence religieusereligious_influence
- Infranchissableimpassable
- Initiativeinitiative
- Institutioninstitution
- Insurgérevolter
- Interaction de personnagescharacter_interaction
- Interaction internationalecountry_interaction
- Intégrationintegration
- Intérêtsinterest
- Intérêts sur les Obligationsbond_interest
- Investissement en stabilitéstability_investment
- Investissements dans la culturecultural_maintenance
- Isolerisolate
- K'atunkatun
- Karmakarma
- Laclake
- Languelanguage
- Langue commercialemarket_language
- Langue communecommon_language
- Langue de la courcourt_language
- Langue dominantedominant_language
- Langue isoléeisolated_language
- Langue liturgiqueliturgical_language
- Langue étrangèreforeign_language
- Largeur de frontfrontage
- Lassitude de guerrewar_exhaustion
- Levéelevy
- Levée militairearmy_levy
- Levée navalenavy_levy
- Liaisons territoriales de vassalsubject_territory_connectivity
- Lieulocation
- Lieu ruralrural_location
- Lieu saintholy_site
- Lieu urbaintown_and_city
- Limite de forteressesfort_limit
- Loilaw
- Loi de successionheir_selection
- Loi parlementaireparliament_issue
- Loyauté du vassalsubject_loyalty
- Légitimitélegitimacy
- Maintenancemaintenance
- Maintenance de la Bureaucratiebureaucracy_maintenance
- Maintenance de Route commercialemerchant_maintenance
- Maintenance des arméesarmy_maintenance
- Maintenance des bâtimentsbuilding_maintenance
- Maintenance des corsairesprivateer_maintenance
- Maintenance des flottesnavy_maintenance
- Maintenance des forteressesfort_maintenance
- Maladiedisease
- Marchandmerchant
- Marchémarket
- Marché commercialtrading_market
- Marché d'exportationsexport_market
- Marché d'importationsimport_market
- Marché lointaindistant_market
- Marché nationaldomestic_market
- Marché étrangerforeign_market
- Mariage royalroyal_marriage
- Marinssailors
- Matière première alimentairefood_raw_material
- Matières premièresraw_materials
- Matériel de constructionconstruction_material
- Maîtrise de soiself_control
- Membremember
- Membre du conseilcabinet_member
- Menacethreat
- Meneur de guerrewar_leader
- Mercenairemercenary
- Migrationmigration
- Missionmission
- Modificateurmodifier
- Modificateur d'organisation internationaleinternational_organization_modifier
- Modificateur d'unitéunit_modifier
- Modificateur de dynastiedynasty_modifier
- Modificateur de lieulocation_modifier
- Modificateur de mouvementmovement_modifier
- Modificateur de personnagecharacter_modifier
- Modificateur de provinceprovince_modifier
- Modificateur en déclindecaying_modifier
- Modificateur nationalcountry_modifier
- Modèle d'unitéunit_template
- Monde connuknown_world
- Moralmorale
- Moral moyenaverage_morale
- Mouvementmovement
- Mouvement rebellerebel_movement
- Méthode de recrutementrecruitment_method
- Navireship
- Navire régulierregular_ship
- Niveau d'intégration de l'unionunion_integration_level
- Niveau de loi impérialehre_law_level
- Nourrissoninfant
- Nourriturefood
- Nourriture du marchémarket_food
- Nourriture localelocal_food
- Nourriture mensuellemonthly_food
- Nourriture provincialeprovincial_food
- O.C.R.rgo
- Objectif de guerrewar_goal
- Objectif militairemilitary_objective
- Obligation d'Étatgovernment_bond
- Occupationoccupation
- Offresupply
- Offre de paixpeace_offer
- Offre réelleeffective_supply
- Opinionopinion
- Opinion culturellecultural_opinion
- Opinion de l'ordreestate_opinion
- Opinion religieusereligious_opinion
- Option d'événementevent_option
- Ordreestate
- Ordre chevaleresquechivalric_order
- Ordres commerciauxtrade_orders
- Organisation internationaleinternational_organization
- Outre-meroverseas
- Paixpeace
- Paix blanchewhite_peace
- Paliertier
- Parlementparliament
- Part de richessewealth_share
- Part du pouvoirshare_of_power_gc
- Participation à la guerrewar_participation
- Patriarcat autocéphaleautocephalous_patriarchate
- Patriarchepatriarch
- Payscountry
- Pays dominantdominant_country
- Pays extraterritorialextraterritorial_country
- Pays structuré autour d'une arméearmy_based
- Pays structuré autour d'une Flottenavy_based
- Pays sédentairesettled_country
- Pays à créerformable_country
- Païenheathen
- Pentarchiepentarchy
- Personnagecharacter
- Personnalité de paysai_personality
- Personnalité religieusereligious_figure
- Personnespeople
- Perte par attritionattrition_loss
- Phasephase
- Phase de bombardementbombard_phase
- Phase de combatcombat_phase
- PIB par habitantgdp_per_capita
- Pillageloot
- Piratepirate
- Plantationplantation
- Poids d'unitéunit_weight
- Points de Grande Puissancegreat_power_points
- Politiquepolicy
- Populationpopulation
- Population disponibleunemploy
- Population totaletotal_population
- Portport
- Portée colonialecolonial_range
- Portée commercialetrade_range
- Portée diplomatiquediplomatic_range
- Portée navalenaval_range
- Posture militairesubject_military_stance
- Pouvoir dynastiquedynastic_power
- Pouvoir gouvernementalgovernment_power
- Prestigeprestige
- Priorité religieusereligious_focus
- Prisonnierprisoner
- Privilège d'ordreestate_privilege
- Prixprice
- Prix cibletarget_price
- Prix de ventesell_price
- Prix sur le marchémarket_price
- Productivitéproduction_efficiency
- Productivité alimentairefood_productivity
- Progression de l'Explorationexploration_progress
- Progrès de rechercheresearch_progress
- Progrès de recherche stockéstored_research
- Promouvoirpromote
- Propriétaireowner
- Propriétaire du marchémarket_owner
- Prospéritéprosperity
- Protection commercialeprotectionism
- Provinceprovince
- Province légitimecore
- Proximitéproximity
- Présageomen
- Présages offertsoffered_omens
- Présence maritimemaritime_presence
- Prêteurlender
- Puissance de combatcombat_power
- Puissance de guerre culturelleculture_war_power
- Puissance de l'ordreestate_power
- Puissance de la couronnecrown_power
- Puissance de statut spécialspecial_status_power
- Puissance du payscountry_strength
- Puissance linguistiquelanguage_power
- Puissance militairemilitary_strength
- Puissance normalenormal_power
- Puissance politiquepolitical_power
- Puissance régionaleregional_power
- Puretépurity
- Qualité de l'artart_quality
- Rang de Grande puissancegreat_power_rank
- Rang de lieulocation_rank
- Rang nationalcountry_rank
- Rebelles des ordresestate_rebels
- Rebelles esclavesslave_rebels
- Rebelles nationalistesnationalist_rebels
- Rebelles prétendantspretender_rebels
- Rebelles religieuxreligious_rebels
- Rechercheresearch
- Recrutement des mercenairesmercenary_expense
- Recruterrecruit
- Reddition sans conditionunconditional_surrender
- Religionreligion
- Religion d'ordreestate_religion
- Religion impérialeimperial_religion
- Religion majoritairedominant_religion
- Religion majoritairestate_religion
- Rendementoutput
- Renforcerreinforce
- Renfortsreserves
- Repliretreat
- Requête parlementaireparliament_agenda
- Restriction diplomatiquediplomatic_limitation
- Revenuincome
- Revenu des Mercenairesmercenary_income
- Revenus commerciauxtrade_income
- Revenus commerciaux et fiscaux mensuelsmonthly_income_trade_and_tax
- Revenus diplomatiquesdiplomatic_income
- Richessewealth
- Rigueur hivernalewinter_level
- Rivalrival
- Roturierlowborn
- Routeroad
- Règle de propriété foncièreland_ownership_rule
- Règles d'éligibilitéeligibility_rules
- Réformereformation
- Réforme gouvernementalegovernment_reform
- Réforme majeuremajor_reform
- Réforme religieusereligious_reform
- Régenceregency
- Régentregent
- Régimentregiment
- Régiment régulierregular_regiment
- Régionregion
- Rémunération de l'artisteartist_salary
- Réparations de guerrewar_reparations
- Réparerrepair
- Réputation diplomatiquediplomatic_reputation
- Réseau d'espionnagespy_network
- Réservestockpile
- Réserve de Nourriturefood_stockpile
- Réserve de nourriturefood_storage
- Réservesmanpower
- Réserves mensuellesmonthly_manpower
- Résistance aux maladiesdisease_resistance
- Résolutionresolution
- Résolution des électionsleadership_election_resolution
- Rétributionpayment
- Révolte mineureminor_revolt
- Révolutionnairerevolutionary
- Rôlerole
- Saint-Empire romain germaniqueholy_roman_empire
- Satisfaction de l'ordreestate_satisfaction
- Satisfaction de la populationpop_satisfaction
- Satisfaction du cerclecircle_satisfaction
- Satisfaction moyenneaverage_satisfaction
- Scorescore
- Score d'héritierheir_selection_score
- Score de grande puissancegreat_power_score
- Score de guerrewar_score
- Sectesect
- Sectionsection
- Siègesiege
- Siège du Parlementparliament_seat
- Siège dynastiquedynasty_seat
- Sièges de conseillercabinet_seats
- Soldebudget
- Solvabilitécreditworthiness
- Source de nourriturefood_source
- Sous-continentsub_continent
- Sous-unitésub_unit
- Soutien aux rebellessupportrebels
- Soutien parlementaireparliament_support
- Soutien parlementaire de baseparliament_base_support
- Soutien économiqueeconomic_support
- Sphère culturelleculture_group
- Sphère culturelle unifiéemerged_culture_group
- Stabilitéstability
- Stabilité du prixprice_stability
- Statut culturelcultural_status
- Statut d'intégrationintegration_status
- Statut religieuxreligious_status
- Statut spécialspecial_status
- Structuré autour d'un peuplesociety_of_pops
- Subventionsubsidy
- Subventionnementsubsidization
- Subventions à la constructionsubsidy_expense
- Superficie du Lieulocation_size
- Suzerainoverlord
- Système de travailemployment_system
- Système météorologiqueweather_system
- Séparatismeseparatism
- Tactiques militairesmilitary_tactics
- Taille de coquehull_size
- Taille de l'équipagecrew_size
- Taux d'impositiontax_rate
- Taxetax
- Taxe maximalemax_tax
- Taxe minimalemin_tax
- Technique de changement de dirigeantleader_change_method
- Technique de productionproduction_method
- Tensionsituation_tension
- Terra incognitaterra_incognita
- Tolérancetolerance
- Tolérance envers la Religion majoritairetrue_faith_tolerance
- Tolérance envers le paganismeheathenry_tolerance
- Tolérance envers les hérésiesheretic_tolerance
- Topographietopography
- Totalement coloniséfully_settled
- Tradition culturellecultural_tradition
- Tradition navalenavy_tradition
- Tradition républicainerepublican_tradition
- Tradition terrestrearmy_tradition
- Traittrait
- Trait d'amiraladmiral_trait
- Trait d'artisteartist_trait
- Trait d'enfantchild_trait
- Trait d'explorateurexplorer_trait
- Trait de conseillercabinet_trait
- Trait de dirigeantruler_trait
- Trait de généralgeneral_trait
- Trait de Personnalité religieusereligious_figure_trait
- Trait de santéhealth_trait
- Traitétreaty
- Traité de paixpeace_treaty
- Traités bloquésblocked_treaties
- Travailleurs ou esclavesrgo_pops
- Trésorerietreasury
- Trêvetruce
- Type d'organisation internationaleinternational_organization_type
- Type d'unitéunit_type
- Type de Bureaucratiebureaucracy_type
- Type de bâtimentbuilding_type
- Type de chefleader_type
- Type de lieu saintholy_site_type
- Type de mouvementmovement_definition
- Type de Parlementparliament_type
- Type de payscountry_type
- Type de relationrelation_type
- Type de régime politiquegovernment_type
- Type de vassalsubject_type
- Tâche de missionmission_task
- Unionunion
- Unit Formation Preferenceunit_formation_preference
- Unitéunit
- Unité culturellecultural_unity
- Unité de la hordehorde_unity
- Unité religieusereligious_unity
- Unités en déroutebroken_units
- Valeur d'Organisation internationaleinternational_organization_variable
- Valeur de l'Offre de paixpeace_cost
- Valeur du marchémarket_value
- Valeur religieusereligious_aspect
- Valeur sociétalesocietal_value
- Vassalsubject
- Vassal non souverainnon_sovereign_subject
- Vassaux déloyauxdisloyal_subjects
- Vassaux loyauxloyal_subjects
- Vente de nourritureselling_food
- Verrouillélocked
- Ville librefree_city
- Vitesse de combatcombat_speed
- Vitesse de déplacementmovement_speed
- Végétationvegetation
- Yanantinyanantin
- Zone de contrôlezone_of_control
- Zone maritimeseazone
- Èreage
- École religieusereligious_school
- Éducation d'un enfantchild_education
- Électeurelector
- Électionelection
- Éliteupper_class
- Émigration colonialecolonial_migration
- Épidémie de maladiedisease_outbreak
- Équilibre de confiancetrust_equilibrium
- Équilibre de satisfactionestate_satisfaction_equilibrium
- Équilibre du marchémarket_balance
- Établissementestablishment
- Étages de bâtiments autoriséssupported_building_levels
- Étrangerforeign
- Événementevent
- Événement historique dynamiquedynamic_historical_event
- Œuvre d'artwork_of_art