Caballería de elefantes Tailandeses
Tipo de unidad

Caballería de elefantes Tailandeses

a_thai_elephant_cavalry
Caballería de elefantes Tailandeses

Los elefantes de guerra se han utilizado en Indochina durante generaciones, como caballería de apoyo a la infantería y como montura personal de los reyes, que se batían en un duelo de elefantes con el líder contrario.

Desbloqueado por
Potencial
Al menos una de estas
Coste
Bienes de construcción
Bienes de mantenimiento
Precio de construcción por nombre
Precio de refuerzo por nombre
Precio de mantenimiento por nombre

EstadísticaValorvs. Caballería pesada de la Era del Renacimiento
Fuerza máxima400
Poder combativo2.6
Daño sufrido30%
Iniciativa2
Velocidad de combate5
Frente1
Habilidad de flanqueo1.6
Flancos protegidos0%
Velocidad de movimiento2.5
Peso de la unidad1
Pérdida de desgaste0.25
Almacenaje alimentario10
Consumo alimenticio diario1.32
Daño según el terreno
Costera−10%−10%
Selva20%+30%
Montaña—+10%
Río—+10%
Humedal—+10%
Movimiento según el terreno
Selva−25%−35%
Montaña—−10%
Humedal—−10%

Dónde difiere la unidad de la plantilla, incluidas las estadísticas de su categoría y lo que copia. Un bloque de terreno sustituye al de la plantilla.

Basadas en Caballería pesada de la Era del Renacimiento

14 unidades y lo que cada una cambia respecto a la plantilla.

Unidades estándar
Soldados de caballería pesadaRegular
Caballeros con placasLeva75%−25%−50%+10%+10%+10%+10%
Unidades especiales
Caballería de elefantes bengalíesRegular−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Catafractos bizantinosRegular+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
Camellería acorazadaa_heavy_camelry_2Regular+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Camellería acorazadaa_heavy_camelry_levy_2Leva75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Jinetes Mamālīk reformadosRegular+10%
Jinetes musulmanesRegular+10%−20%
Caballeros de la ordena_order_knights_2Regular−25%−20%+10%+10%+10%+10%
Caballeros de la ordena_order_knights_2_baseRegular−25%−20%+10%+10%+10%+10%
Caballeros de la ordena_order_knights_2_levyLeva75%−25%−20%+10%+10%+10%+10%
Caballería de elefantes de OdishaRegular−10%−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Caballería de elefantes TailandesesRegular−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Tornadizos tardíosRegular+100

Potencial (ubicación)
MercadoSe produce Elefantes en este market|El
Condiciones exactas

Requiere 1

Pertenece a 2

Eras
Categorías de unidades

Hace referencia a 8

Clases sociales
  • NoblesMercenaries per location
Precios
Demandas de bienes
Vegetaciones

Desbloqueado por 1

Scripts 3

Hace referencia a 3

Conceptos del juego
Etiquetas gráficas

is_special = yes
impact = {
jungle = -0.25
}
location_potential = {
market ?= {
is_produced_in_market = goods:elephants
}
}
combat = {
jungle = 0.20
coastal = -0.10
}

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