Caballeros con placas
Tipo de unidad

Caballeros con placas

a_plated_knights
Caballeros con placas

Ataviados con las mejores armaduras de acero, estos nobles luchan a caballo con mazas y martillos diseñados para quebrar yelmos y corazas.

Coste
Bienes de construcción
Bienes de mantenimiento
Precio de construcción por nombre
Precio de refuerzo por nombre
Precio de mantenimiento por nombre

EstadísticaValorvs. Caballería pesada de la Era del Renacimiento
Fuerza máxima400
Poder combativo2.6
Daño de moral sufrido−25%−25%
Daño de fuerza sufrido−50%−50%
Daño sufrido30%
Iniciativa2
Velocidad de combate5
Frente1
Habilidad de flanqueo1.6
Flancos protegidos0%
Velocidad de movimiento2.5
Peso de la unidad1
Pérdida de desgaste0.25
Almacenaje alimentario10
Consumo alimenticio diario1.32
Daño según el terreno
Pradera10%+10%
Selva—+10%
Montaña—+10%
Río—+10%
Humedal−10%
Movimiento según el terreno
Selva10%
Montaña10%
Humedal10%

Dónde difiere la unidad de la plantilla, incluidas las estadísticas de su categoría y lo que copia. Un bloque de terreno sustituye al de la plantilla.

Basadas en Caballería pesada de la Era del Renacimiento

14 unidades y lo que cada una cambia respecto a la plantilla.

Unidades estándar
Soldados de caballería pesadaRegular
Caballeros con placasLeva75%−25%−50%+10%+10%+10%+10%
Unidades especiales
Caballería de elefantes bengalíesRegular−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Catafractos bizantinosRegular+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
Camellería acorazadaa_heavy_camelry_2Regular+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Camellería acorazadaa_heavy_camelry_levy_2Leva75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Jinetes Mamālīk reformadosRegular+10%
Jinetes musulmanesRegular+10%−20%
Caballeros de la ordena_order_knights_2Regular−25%−20%+10%+10%+10%+10%
Caballeros de la ordena_order_knights_2_baseRegular−25%−20%+10%+10%+10%+10%
Caballeros de la ordena_order_knights_2_levyLeva75%−25%−20%+10%+10%+10%+10%
Caballería de elefantes de OdishaRegular−10%−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Caballería de elefantes TailandesesRegular−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Tornadizos tardíosRegular+100

Pertenece a 2

Eras
Categorías de unidades

Hace referencia a 8

Precios
Demandas de bienes
Topografías
Vegetaciones

Miembros 1

Scripts 4

Hace referencia a 3

Conceptos del juego
Etiquetas gráficas

Referenciado por 1

buildable = no
levy = yes
maintenance_demand = heavy_cavalry_maintenance
construction_demand = heavy_cavalry_construction
combat = {
grasslands = 0.10
wetlands = -0.10
}
gfx_tags = { heavy_tag }

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