
Tipo de unidad
Caballeros con placas

Ataviados con las mejores armaduras de acero, estos nobles luchan a caballo con mazas y martillos diseñados para quebrar yelmos y corazas.
- Bienes de construcción
- 0,2
Telas - 2
Caballos - 0,4
Cuero - 0,4
Herramientas - 0,4
Armamento
- 0,2
- Bienes de mantenimiento
- 0,1
Telas - 1
Caballos - 0,1
Cuero - 0,2
Herramientas - 0,2
Armamento
- 0,1
- Precio de construcción por nombre
- Precio de refuerzo por nombre
- Precio de mantenimiento por nombre
- 1,5
Ducados - 0,04
Soldadesca
- 1,5
| Estadística | Valor | vs. Caballería pesada de la Era del Renacimiento |
|---|---|---|
Fuerza máxima | 400 | |
Poder combativo | 2.6 | |
Daño de moral sufrido | −25% | −25% |
Daño de fuerza sufrido | −50% | −50% |
Daño sufrido | 30% | |
Iniciativa | 2 | |
Velocidad de combate | 5 | |
Frente | 1 | |
Habilidad de flanqueo | 1.6 | |
Flancos protegidos | 0% | |
Velocidad de movimiento | 2.5 | |
Peso de la unidad | 1 | |
Pérdida de desgaste | 0.25 | |
Almacenaje alimentario | 10 | |
Consumo alimenticio diario | 1.32 | |
| Daño según el terreno | ||
Pradera | 10% | +10% |
Selva | — | +10% |
Montaña | — | +10% |
Río | — | +10% |
Humedal | −10% | |
| Movimiento según el terreno | ||
Selva | 10% | |
Montaña | 10% | |
Humedal | 10% | |
Dónde difiere la unidad de la plantilla, incluidas las estadísticas de su categoría y lo que copia. Un bloque de terreno sustituye al de la plantilla.
Basadas en
Caballería pesada de la Era del Renacimiento
14 unidades y lo que cada una cambia respecto a la plantilla.
Afecta a la eficacia que demuestra un Regiment de Levies en comparación a un Regular Regiment. Contra regulares, una leva terrestre combate al 75% antes de la eficacia de combate de leva de su país: inflige ×0.75 de daño y recibe ×1.33. Cada regimiento de leva también tiene: | ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Unidades estándar | ||||||||||||||||||||||
Soldados de caballería pesada | Regular | |||||||||||||||||||||
Caballeros con placas | Leva | 75% | −25% | −50% | +10% | +10% | +10% | +10% | ||||||||||||||
| Unidades especiales | ||||||||||||||||||||||
Caballería de elefantes bengalíes | Regular | −10% | +30% | +10% | +10% | +10% | −35% | −10% | −10% | |||||||||||||
Catafractos bizantinos | Regular | +33% | −25% | −0.25 | −10% | +10% | −5% | +10% | ||||||||||||||
Camellería acorazadaa_heavy_camelry_2 | Regular | +5% | +0.2 | +10% | +15% | +10% | +10% | +10% | +10% | +50% | −50% | −75% | +15% | −10% | −10% | |||||||
Camellería acorazadaa_heavy_camelry_levy_2 | Leva | 75% | +5% | +0.2 | +10% | +15% | +10% | +10% | +10% | +10% | +50% | −50% | −75% | +15% | −10% | −10% | ||||||
Jinetes Mamālīk reformados | Regular | +10% | ||||||||||||||||||||
Jinetes musulmanes | Regular | +10% | −20% | |||||||||||||||||||
Caballeros de la ordena_order_knights_2 | Regular | −25% | −20% | +10% | +10% | +10% | +10% | |||||||||||||||
Caballeros de la ordena_order_knights_2_base | Regular | −25% | −20% | +10% | +10% | +10% | +10% | |||||||||||||||
Caballeros de la ordena_order_knights_2_levy | Leva | 75% | −25% | −20% | +10% | +10% | +10% | +10% | ||||||||||||||
Caballería de elefantes de Odisha | Regular | −10% | −10% | +30% | +10% | +10% | +10% | −35% | −10% | −10% | ||||||||||||
Caballería de elefantes Tailandeses | Regular | −10% | +30% | +10% | +10% | +10% | −35% | −10% | −10% | |||||||||||||
Tornadizos tardíos | Regular | +100 | ||||||||||||||||||||
Pertenece a 2
Eras
RenacimientoEdad
Categorías de unidades
Caballería pesadaCategoría
Hace referencia a 8
Precios
- Coste de construcción de caballería pesadapor nombrePrecio de construcción
- Coste de mantenimiento de caballería pesadapor nombrePrecio de mantenimiento
- Coste de refuerzo de caballería pesadapor nombrePrecio de refuerzo
Demandas de bienes
- Construcción de caballería pesadaBienes de construcción
- Mantenimiento de caballería pesadaBienes de mantenimiento
Tipos de unidades
Topografías
HumedalCombat
Vegetaciones
PraderaCombat
Miembros 1
Scripts 4
Hace referencia a 3
Conceptos del juego
Daño de moral sufridoMorale damage taken
Daño de fuerza sufridoStrength damage taken
Etiquetas gráficas
- heavy_tagGfx tags
Referenciado por 1
buildable = no
levy = yes


















