Caballería de elefantes bengalíes
Tipo de unidad

Caballería de elefantes bengalíes

a_bengali_elephant_cavalry
Caballería de elefantes bengalíes

El elefante es un animal enorme con colmillos de gran alcance y una piel gruesa. Su capacidad para atravesar cualquier tipo de selva da al elefante una ventaja significativa en un nicho muy presente de la India. Además, el elefante de guerra bengalí se beneficia de su versatilidad, ya que es capaz de transportar gran cantidad de suministros.

Desbloqueado por
Potencial
Idioma de la cultura: Bengalí
Coste
Bienes de construcción
Bienes de mantenimiento
Precio de construcción por nombre
Precio de refuerzo por nombre
Precio de mantenimiento por nombre

EstadísticaValorvs. Caballería pesada de la Era del Renacimiento
Fuerza máxima400
Poder combativo2.6
Daño sufrido30%
Iniciativa2
Velocidad de combate5
Frente1
Habilidad de flanqueo1.6
Flancos protegidos0%
Velocidad de movimiento2.5
Peso de la unidad1
Pérdida de desgaste0.25
Almacenaje alimentario10
Consumo alimenticio diario1.32
Daño según el terreno
Costera−10%−10%
Selva20%+30%
Montaña—+10%
Río—+10%
Humedal—+10%
Movimiento según el terreno
Selva−25%−35%
Montaña—−10%
Humedal—−10%

Dónde difiere la unidad de la plantilla, incluidas las estadísticas de su categoría y lo que copia. Un bloque de terreno sustituye al de la plantilla.

Basadas en Caballería pesada de la Era del Renacimiento

14 unidades y lo que cada una cambia respecto a la plantilla.

Unidades estándar
Soldados de caballería pesadaRegular
Caballeros con placasLeva75%−25%−50%+10%+10%+10%+10%
Unidades especiales
Caballería de elefantes bengalíesRegular−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Catafractos bizantinosRegular+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
Camellería acorazadaa_heavy_camelry_2Regular+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Camellería acorazadaa_heavy_camelry_levy_2Leva75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Jinetes Mamālīk reformadosRegular+10%
Jinetes musulmanesRegular+10%−20%
Caballeros de la ordena_order_knights_2Regular−25%−20%+10%+10%+10%+10%
Caballeros de la ordena_order_knights_2_baseRegular−25%−20%+10%+10%+10%+10%
Caballeros de la ordena_order_knights_2_levyLeva75%−25%−20%+10%+10%+10%+10%
Caballería de elefantes de OdishaRegular−10%−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Caballería de elefantes TailandesesRegular−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Tornadizos tardíosRegular+100

Potencial (ubicación)
MercadoSe produce Elefantes en este market|El
Condiciones exactas

Requiere 1

Pertenece a 2

Eras
Categorías de unidades

Hace referencia a 8

Clases sociales
  • NoblesMercenaries per location
Precios
Demandas de bienes
Vegetaciones

Desbloqueado por 1

Scripts 3

Hace referencia a 3

Conceptos del juego
Etiquetas gráficas

is_special = yes
impact = {
jungle = -0.25
}
location_potential = {
market ?= {
is_produced_in_market = goods:elephants
}
}
combat = {
jungle = 0.20
coastal = -0.10
}

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