Ereignis

Target Character Target Character Nickname

flavor_mol.1003in_game/events/DHE/flavor_mol.txt:205
…

Target Character ist in unser Land einmarschiert, in der Hoffnung, das gebiet namens Target Area zu besiedeln und eine sichere Grenze in Richtung „Target Country“ zu errichten. Viele Moldauische Menschen haben das Joch der Target Country Cultureen Herrschaft satt und schließen sich Target Character an.

Ereigniskette

Jedes Ereignis wird von dem ausgelöst, unter dem es eingerückt ist; die Zeile darunter zeigt, welche Wahl dorthin führt und wann.

  1. Target Character Target Character Nickname
  2. Target Character Target Character Nickname
    ↳ Option A „Er soll die Mark gründen.“ · sofort
  3. Die Mark von Moldawien
    ↳ Option A „Ersucht Schutz von [Root Country].“ · sofort
  4. Der Target Country Adjectivee Überfall
    ↳ Option B „Das ist eine Kriegserklärung!“ · sofort
  5. Die Gründung von „Release Country“
    ↳ Option A „Ersucht Schutz von [Root Country].“ · sofort

Definitionin_game/events/DHE/flavor_mol.txt:205

206type = country_event
207title = flavor_mol.1003.title Target Character Target Character Nickname
208desc = flavor_mol.1003.desc Target Character ist in unser Land einmarschiert, in der Hoffnung, das gebiet namens Target Area zu besiedeln und eine sichere Grenze in Richtung „Target Country“ zu errichten. Viele Moldauische Menschen haben das Joch der Target Country Cultureen Herrschaft satt und schließen sich Target Character an.
209outcome = neutral
210historical_info = flavor_mol.1000.historical_info Dragoș Vodă, auch bekannt als Dragoș der Gründer, war der erste Woiwode von Moldawien und Vasall der ungarischen Krone. Nach dem überwältigenden Sieg über die Goldene Horde im Jahr 1345 zogen Dragoș und andere Männer aus Maramureș zur Moldau, um das Land zu besiedeln. Der „Abstieg“ an den Ufern der Moldau ist von Mythen umrankt, und die Gründung Moldawiens selbst ist ein umstrittenes Thema.
212illustration_tags = {
21310 = regular
21410 = exterior
}
217immediate = {
219save_scope_as = release_country
}

Optionen

AErsucht Schutz von Root Country.
225custom_tooltip = {
226text = become_moldavia_tt Gründet Moldawien und werdet ein Mark-Klientelland von Root Country
227if = {
228limit = {
228exists = scope:release_country
}
229scope:target_area = {
229every_location_in_area = {
229limit = {
229owner ?= root
}
229add_core = scope:release_country
}
}
230scope:target_character = {
230move_country = scope:release_country
}
232if = {
233limit = {
233NOT = {
233country_exists = scope:release_country
}
}
234create_country_from_cores_in_our_locations = scope:release_country
235scope:release_country = {
236change_government_type = government_type:monarchy
238if = {
239limit = {
239exists = scope:release_location
}
240set_capital = scope:release_location
}
242if = {
243limit = {
243exists = scope:target_character
}
244set_new_ruler = scope:target_character
}
246change_culture = culture:moldovan
247every_owned_location = {
248change_control = control_ultimate_bonus (0.5)
}
}
}
252if = {
253limit = {
253exists = scope:root_country
}
254scope:release_country = {
255form_country = formable_country:MOL_f
256if = {
257limit = {
257exists = scope:target_character
}
258set_new_ruler = scope:target_character
}
260make_subject_of = {
261target = scope:root_country
}
}
}
266if = {
267limit = {
267exists = scope:target_area
}
268custom_tooltip = {
269text = flavor_mol.1003.a.tt Alle anderen Länder in Target Area erhalten die Möglichkeit, sich uns anzuschließen
270scope:target_area = {
271every_country_with_capital_in_geography = {
272limit = {
273this != scope:release_country
274culture = root.culture
}
276trigger_event_silently = flavor_mol.1004
}
}
}
}
281hidden_effect = {
282scope:target_country = {
283trigger_event_silently = flavor_mol.1001
}
}
}
}
288ai_will_select = {
289if = {
290limit = {
291is_subject = yes
292overlord = {
292is_ai = no
}
}
294value = -100
}
296else = {
297value = 100
}
}
BWir werden nicht einen Meister durch einen anderen ersetzen.
305modifier = opinion_hun_moldavian_push
306target = scope:root_country
}
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