Ereignis

Die kaiserliche Antwort

flavor_mlo.35in_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:1971
Die kaiserliche Antwort

Ein Bote vom Königshof von Target Character erreicht uns! Er verkündet, dass der Heilige Römische Kaiser entschieden hat, unseren Anspruch auf die Krone von Mailand anzuerkennen. Diese Anerkennung festigt die Autorität unseres Staates und stärkt unsere Position im Kaiserreich.

Die Proklamation des Kaisers bringt der Herrschaft unseres Oberhaupts Bestätigung und Prestige und fördert ein Gefühl von Stolz und Treue unter den Bewohnern von „Country“. Mit dieser öffentlichen Anerkennung können wir nun selbstbewusst herrschen und Target Location als bedeutende Stadt im Heiligen Römischen Reich etablieren.

ErfordertMonarchiereformtraditionenFortschrittoption

Ereigniskette

Jedes Ereignis wird von dem ausgelöst, unter dem es eingerückt ist; die Zeile darunter zeigt, welche Wahl dorthin führt und wann.

  1. Ein vereintes Reich
  2. Die Herrschaftslegitimation
    ↳ Option A „Es ist an der Zeit, dass wir eine Monarchie werden!“ · sofort
  3. Der Kaiser verweigert unseren Titel
    ↳ Option B „Ihr Griff nach der Macht wird nicht unser Siegel tragen!“ · sofort
  4. Die kaiserliche Antwort
    ↳ Option A „Nun gut. [Target Character] soll [DE PRO POS S 3P]e Krone bekommen.“ · sofort

Definitionin_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:1971

1972type = country_event
1973title = flavor_mlo.35.title Die kaiserliche Antwort
1974desc = flavor_mlo.35.desc Ein Bote vom Königshof von Target Character erreicht uns! Er verkündet, dass der Heilige Römische Kaiser entschieden hat, unseren Anspruch auf die Krone von Mailand anzuerkennen. Diese Anerkennung festigt die Autorität unseres Staates und stärkt unsere Position im Kaiserreich.

Die Proklamation des Kaisers bringt der Herrschaft unseres Oberhaupts Bestätigung und Prestige und fördert ein Gefühl von Stolz und Treue unter den Bewohnern von „Country“. Mit dieser öffentlichen Anerkennung können wir nun selbstbewusst herrschen und Target Location als bedeutende Stadt im Heiligen Römischen Reich etablieren.
1975outcome = neutral
1977fire_only_once = yes
1979illustration_tags = {
198010 = happy
198110 = interior
}
1984immediate = {
1987ruler = {
1988save_scope_as = target_character
}
}
1991capital = {
1992save_scope_as = target_location
}
}

Optionen

AWir werden unsere eigene Geschichte erschaffen!
1999change_government_type = government_type:monarchy
2000hidden_effect = {
2001if = {
2002limit = {
2003NOT = {
}
}
}
}
2008add_reform = government_reform:autocracy
2009revoke_estate_privilege = estate_privilege:visconti_city_states
2010if = {
2011limit = {
2011country_rank_level < 2
}
}
2014change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum