Ereignis
Target Character unterbreitet einen Vorschlag

Target Character wird an unserem Hofe vorstellig, nachdem DE PRO PER S 3P N bereits aus zwei Ländern fliehen musste. Sowohl in Dänemark als auch in Origin Country versuchte DE PRO PER S 3P N erfolglos, die Macht an sich zu reißen. Von Rachegelüsten getrieben, bietet DE PRO PER S 3P N uns nun die Herrschaft über seine Heimat (Dänemark) an, wenn wir dabei helfen, das Land einzunehmen.
ThronanspruchKriegsgrundtrigger
DänemarkLandtriggerEreigniskette
Jedes Ereignis wird von dem ausgelöst, unter dem es eingerückt ist; die Zeile darunter zeigt, welche Wahl dorthin führt und wann.
Target Character
Target Character gewinnt an Einfluss↳ Sobald es eintritt · 50–60 Monate später
Target Character bietet uns ein Vermögen an↳ Option B „Es reicht! [DE PRO PER S 3P N] ist eindeutig [Select CString] von [Country]!“ · 12–24 Monate später
Target Character entwickelt sich zum Ärgernis↳ Option A „Wahrlich eine Überraschung, aber eine willkommene!“ · 36–60 Monate später
Target Character unterbreitet einen Vorschlag↳ Option B „Es reicht! [DE PRO PER S 3P N] ist eindeutig [Select CString] von [Country]!“ · sofort
Das Ende der Intrigen durch Target Character↳ Option B „Wer einer Schlange traut, wird von ihr gebissen.“ · sofort
Das Wissen von Target Character
Target Character entwickelt sich zum Ärgernis (siehe oben)↳ Sobald es eintritt · 36–60 Monate später
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375desc = flavor_dan_corfitz_ulfeldt.6.desc Target Character wird an unserem Hofe vorstellig, nachdem DE PRO PER S 3P N bereits aus zwei Ländern fliehen musste. Sowohl in Dänemark als auch in Origin Country versuchte DE PRO PER S 3P N erfolglos, die Macht an sich zu reißen. Von Rachegelüsten getrieben, bietet DE PRO PER S 3P N uns nun die Herrschaft über seine Heimat (Dänemark) an, wenn wir dabei helfen, das Land einzunehmen.
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