Target Character bietet uns ein Vermögen an

Target Character musste aus DE PRO POS S 3Pem Heimatland (Dänemark) fliehen, nachdem man DE PRO PER S 3P A beschuldigt hatte, Intrigen zu spinnen, Mordpläne auszuhecken und Teil einer Verschwörung zu sein, um die Kontrolle über das Land an sich zu reißen. DE PRO PER S 3P N beteuert selbstredend, sämtliche Anschuldigungen seien erstunken und erlogen. Um DE PRO POS S 3Pen Namen reinzuwaschen, hat DE PRO PER S 3P N Target Ruler eine stattliche Summe angeboten.
Es ist überaus wahrscheinlich, dass das Geld aus Dänischen Schatzkammern entwendet wurde, aber ein solch stattliches Sümmchen könnte sich in unserem Konflikt als überaus hilfreich erweisen.
Ereigniskette
Jedes Ereignis wird von dem ausgelöst, unter dem es eingerückt ist; die Zeile darunter zeigt, welche Wahl dorthin führt und wann.
Target Character
Target Character gewinnt an Einfluss↳ Sobald es eintritt · 50–60 Monate später
Target Character bietet uns ein Vermögen an↳ Option B „Es reicht! [DE PRO PER S 3P N] ist eindeutig [Select CString] von [Country]!“ · 12–24 Monate später
Target Character entwickelt sich zum Ärgernis↳ Option A „Wahrlich eine Überraschung, aber eine willkommene!“ · 36–60 Monate später
Target Character unterbreitet einen Vorschlag↳ Option B „Es reicht! [DE PRO PER S 3P N] ist eindeutig [Select CString] von [Country]!“ · sofort
Das Ende der Intrigen durch Target Character↳ Option B „Wer einer Schlange traut, wird von ihr gebissen.“ · sofort
Das Wissen von Target Character
Target Character entwickelt sich zum Ärgernis (siehe oben)↳ Sobald es eintritt · 36–60 Monate später
Definitionin_game/events/DHE/flavor_dan_corfitz_ulfeldt.txt:178
Es ist überaus wahrscheinlich, dass das Geld aus Dänischen Schatzkammern entwendet wurde, aber ein solch stattliches Sümmchen könnte sich in unserem Konflikt als überaus hilfreich erweisen.