Ereignis

Das Ende der Intrigen durch Target Character

flavor_dan_corfitz_ulfeldt.7in_game/events/DHE/flavor_dan_corfitz_ulfeldt.txt:418
Das Ende der Intrigen durch …

Target Character war seit langer Zeit ein Stachel in unserem Fleisch. Nicht nur an unserem Hofe, sondern auch von jenseits unserer Landesgrenzen versuchte DE PRO PER S 3P N immer wieder, die Kontrolle über das Land an sich zu reißen. Zum Glück durchschaute Target Ruler (Origin Country) DE PRO PER S 3P A in DE PRO POS S 3Per Weisheit und setzte DE PRO POS S 3Pen Machenschaften ein für alle Mal ein Ende. Target Character hat jedwede Autorität verloren und ist verschwunden. DE PRO POS S 3Pe Tage sind gezählt.

Ereigniskette

Jedes Ereignis wird von dem ausgelöst, unter dem es eingerückt ist; die Zeile darunter zeigt, welche Wahl dorthin führt und wann.

  1. Target Character
  2. Target Character gewinnt an Einfluss
    ↳ Sobald es eintritt · 50–60 Monate später
  3. Target Character bietet uns ein Vermögen an
    ↳ Option B „Es reicht! [DE PRO PER S 3P N] ist eindeutig [Select CString] von [Country]!“ · 12–24 Monate später
  4. Target Character entwickelt sich zum Ärgernis
    ↳ Option A „Wahrlich eine Überraschung, aber eine willkommene!“ · 36–60 Monate später
  5. Target Character unterbreitet einen Vorschlag
    ↳ Option B „Es reicht! [DE PRO PER S 3P N] ist eindeutig [Select CString] von [Country]!“ · sofort
  6. Das Ende der Intrigen durch Target Character
    ↳ Option B „Wer einer Schlange traut, wird von ihr gebissen.“ · sofort
  7. Das Wissen von Target Character
  8. Target Character entwickelt sich zum Ärgernis (siehe oben)
    ↳ Sobald es eintritt · 36–60 Monate später

Definitionin_game/events/DHE/flavor_dan_corfitz_ulfeldt.txt:418

419type = country_event
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422outcome = neutral
424illustration_tags = {
42510 = happy
42610 = interior
}
429immediate = {
}

Optionen

AEin passendes Ende für eine Schlange.
435add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
436if = {
437limit = {
438scope:target_character = {
438is_alive = yes
}
}
440kill_character = scope:target_character
}
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