Ereignis

Pacht in Target Location

flavor_chi_por.2in_game/events/DHE/flavor_chi_por.txt:73
Pacht in …

Ein Abgesandter einer gewissen Nation (Offering Country) kam zu uns, um eine Pacht in Sachen Target Location vorzuschlagen. Der angedachten Übereinkunft nach würde besagte Nation (Offering Country) einen Teil des Gebiets sowie die Erlaubnis erhalten, ein bestimmtes Gebäude (Target Building Type) zu errichten, um so Handel mit einer anderen Nation (Target Country) zu treiben. Ein solcher Handel mit dem fernen Europa würde uns gewiss eher eine outward geben und es uns erlauben, viele Waren einzuführen, die es in China bisher noch nicht gibt.

ErfordertTraditionenZeitalteroption 1RenaissanceZeitalteroption 1ReformationZeitalteroption 2

Ereigniskette

Jedes Ereignis wird von dem ausgelöst, unter dem es eingerückt ist; die Zeile darunter zeigt, welche Wahl dorthin führt und wann.

  1. Hafenpacht in China
  2. Pacht in Target Location
    ↳ Option A „Bietet eine Pacht an.“ · sofort
  3. Antwort aus Target Country
    ↳ Nach jeder Wahl · sofort

Definitionin_game/events/DHE/flavor_chi_por.txt:73

74type = country_event
75title = flavor_chi_por.2.title Pacht in Target Location
76desc = flavor_chi_por.2.desc Ein Abgesandter einer gewissen Nation (Offering Country) kam zu uns, um eine Pacht in Sachen Target Location vorzuschlagen. Der angedachten Übereinkunft nach würde besagte Nation (Offering Country) einen Teil des Gebiets sowie die Erlaubnis erhalten, ein bestimmtes Gebäude (Target Building Type) zu errichten, um so Handel mit einer anderen Nation (Target Country) zu treiben. Ein solcher Handel mit dem fernen Europa würde uns gewiss eher eine outward geben und es uns erlauben, viele Waren einzuführen, die es in China bisher noch nicht gibt.
77outcome = neutral
79illustration_tags = {
8010 = regular
8110 = interior
}
84immediate = {
}
140after = {
141scope:offering_country = {
142trigger_event_non_silently = {
}
}
}

Optionen

ANehmt das Angebot an.
91scope:target_location = {
92construct_building = {
94cost_multiplier = 0
95cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
96owner = scope:offering_country
97instant = yes
}
}
101if = {
102limit = {
103NOR = {
104current_age = age_1_traditions
105current_age = age_2_renaissance
}
}
108change_societal_value = {
}
}
113else = {
114add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
}
118modifier = chi_mutual_trade_agreement_for_macau
119target = scope:offering_country
}
122scope:offering_country = {
122set_local_variable = accepted_offer
}
BLehnt den Vorschlag ab.
128add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
129if = {
130limit = {
}
133change_societal_value = {
}
}
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