Ereignis

Kolonialer Grenzkonflikt

conquest_of_paradise.2in_game/events/colonization/conquest_of_paradise.txt:22
Kolonialer Grenzkonflikt

Siedler aus den Kolonien eines bestimmten Reichs (Colonial Conflict Target) überschritten unsere Grenzen! Auf ihre Suche nach Ressourcen breiteten sie sich auf Country Adjectivees Territorium aus und gerieten in Streit mit der einheimischen Bevölkerung. Das können wir nicht dulden!

ErfordertKolonialnationKlientelartimmediate, trigger

Ereigniskette

Jedes Ereignis wird von dem ausgelöst, unter dem es eingerückt ist; die Zeile darunter zeigt, welche Wahl dorthin führt und wann.

  1. Kolonialer Grenzkonflikt
  2. Kolonialer Grenzkonflikt
    ↳ Option A „Lasst sie von der örtlichen Miliz hinauswerfen!“ · sofort
  3. Kolonialer Grenzkonflikt
    ↳ Option A „Schickt unsere örtliche Miliz auch hin!“ · 120 Tage später
  4. Kolonialer Grenzkonflikt
    ↳ Option A „Schickt unsere örtliche Miliz auch hin!“ · 120 Tage später
  5. Kolonialer Grenzkonflikt
    ↳ Option B „Ermahnt diejenigen, die den Streit eskalieren ließen!“ · sofort
  6. Kolonialer Grenzkonflikt
    ↳ Option B „Ermahnt diejenigen, die den Streit eskalieren ließen!“ · sofort
  7. Kolonialer Grenzkonflikt
    ↳ Option C „Ermahnt diejenigen, die den Streit begonnen haben!“ · sofort
  8. Kolonialer Grenzkonflikt
    ↳ Option C „Ermahnt diejenigen, die den Streit begonnen haben!“ · sofort

Definitionin_game/events/colonization/conquest_of_paradise.txt:22

23hide_portraits = yes
24type = country_event
25title = conquest_of_paradise.2.title Kolonialer Grenzkonflikt
26desc = conquest_of_paradise.2.desc Siedler aus den Kolonien eines bestimmten Reichs (Colonial Conflict Target) überschritten unsere Grenzen! Auf ihre Suche nach Ressourcen breiteten sie sich auf Country Adjectivees Territorium aus und gerieten in Streit mit der einheimischen Bevölkerung. Das können wir nicht dulden!
27outcome = neutral
28trigger = {
29is_subject_type = colonial_nation
30any_neighbor_country = {
31is_subject_type = colonial_nation
32overlord = root.overlord
}
34manpower > 0
36overlord = {
37has_ruler = yes
}
}
40image = "gfx/interface/illustrations/institutions/new_world.dds"
41immediate = {
42random_neighbor_country = {
43limit = {
44is_subject_type = colonial_nation
45overlord = root.overlord
}
47save_scope_as = colonial_conflict_target
48ordered_province = {
49order_by = population
50max = 1
51save_scope_as = source_province
}
}
}

Optionen

ALasst sie von der örtlichen Miliz hinauswerfen!
59custom_tooltip = conquest_of_paradise.2.a.tt Sie könnten allerdings Vergeltung üben …
60save_scope_as = colonial_conflict_source
61scope:colonial_conflict_target = {
62trigger_event_silently = {
}
}
64add_manpower = {
64value = root.monthly_manpower
64multiply = -3
}
BDie Lage wird sich schon von selbst regeln.
68add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
70add_migration = {
71owner = this
72from = scope:source_province.province_definition
73to = capital.province_definition
75amount = 0.025
76months = 36
}
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