变量
经验
游学期间获得的实际动手经验——工坊、港口和账房。如果一位继承人在游学结束时拥有的经验多于其他任何东西,归来会获得视野开阔。
| Target Location,最尊贵共和国 | option 1 | +1 |
| 学习机会 | option 2 | −1 |
| 战役结束 | option | +10 |
| 战役结束 | option | +12 |
| 战役结束 | option | +5 |
| 战役结束 | option | +6 |
| 战役结束 | option | +7 |
| 战役结束 | option | +8 |
| 人脉机会 | option 2 | −1 |
| 课程结束 | option | +10 |
| 课程结束 | option | +3 |
| 课程结束 | option | +4 |
| 课程结束 | option | +5 |
| 课程结束 | option | +6 |
| 课程结束 | option | +8 |
| 技巧展示 | option 1 | +2 |
| 技巧展示 | option 2 | +3 |
| 技巧展示 | option 3 | +1 |
| 腐败的守夜人 | option 2 | +2 |
| 腐败的守夜人 | option 3 | −1 |
| gt_experience_handson_effect | scope:expedition 1 | +1 |
提及 1
视野开阔Desc
检查来源 17
所属 1
大游学Variables
设置来源 7
清除来源 1
大游学结束时, 失败时
被使用于 8
探险
大游学结束时
脚本 4
检查来源 1
- gt_opportunity_chain_roll_effectRandom list 2
设置来源 1
- gt_experience_handson_effectScope:expedition 1
被使用于 2
- gt_experience_handson_effectScope:expedition 1
- gt_opportunity_chain_roll_effectRandom list 1
icon = "gfx/interface/icons/expedition_types/experience.dds"
start = 0
min = 0
max = 10