变量/寻找圣物·变量线索clues探险队距离同圣物的接近程度。从一则传闻开始,每追查一条线索,进度就会随之增减。如果进度彻底归零,搜寻行动就可能被取消。变化方式来源位置变更·挖掘option 2−1·对手寻宝者option 2−1·对手寻宝者option 3−1·伪造者的作坊option 1+1·伪造者的作坊option 2+1·朝圣者的谣言option 1+1·引起地方当局注意option 2−1·抵达option 1+1·抵达option 4+1·抵达option 5+1·抵达option 6+1·搜寻继续option 1+1·搜寻继续option 4+1·搜寻继续option 5+1·搜寻继续option 6+1·线索愈发渺茫option 1+1·盗窃option 2−1寻找圣物on_start设为1关联检查来源 2事件·抵达选项 1, 选项 3…探险寻找圣物每月所属 1寻找圣物Variables设置来源 10事件·挖掘选项 2·对手寻宝者选项 2, 选项 3·伪造者的作坊选项 1, 选项 2·朝圣者的谣言选项 1·引起地方当局注意选项 2·抵达选项 1, 选项 4…·搜寻继续选项 1, 选项 4…·线索愈发渺茫选项 1·盗窃选项 2探险寻找圣物开始时被使用于 7事件·挖掘选项 2·对手寻宝者选项 2, 选项 3·引起地方当局注意选项 2·抵达发生时立即·搜寻继续发生时立即·线索愈发渺茫选项 1·盗窃选项 2定义in_game/common/expedition_types/relic_expedition.txt:16icon = "gfx/interface/icons/flat_icons/holy_site_importance.dds"start = 1min = 0历史记录