修正类型修正类型敌军损耗local_hostile_attrition影响Concept('hostile', '敌方')陆军处于我们所Concept('owne', '统治')且控制力的该处地点上时承受的损耗。百分比 · 越低越好 · 地点影响来源全部 10建筑 3圣召 1静态修正 6来源类型期限数值·设防的据点静态修正5年+2.5%·意大利本地要塞静态修正20年+2%朝鲜陆防炮台 每级,按商品获取度建筑+1%守护者 Location modifier圣召+1%·炮兵防御静态修正5年+1%·信仰的堡垒静态修正5年20年+1%·摩洛哥驻军宿营静态修正10年+1%·邓巴城堡静态修正永久+1%边塞堡垒 每级,按商品获取度建筑+0.5%克里姆林宫 每级,按商品获取度建筑+0.1%关联脚本 7提及 6游戏概念陆军Desc损耗Desc控制力Desc敌对Desc地点Desc拥有者Desc被引用于 1Llocation_scope_defensibilityIf定义main_menu/common/modifier_type_definitions/00_modifier_types.txt:5671color = badalready_percent = yes▾game_data = {category = location}历史记录