敌军损耗
修正类型

敌军损耗

local_hostile_attrition

影响Concept('hostile', '敌方')陆军处于我们所Concept('owne', '统治')且控制力的该处地点上时承受的损耗。

百分比 · 越低越好 · 地点

设防的据点静态修正5年+2.5%
意大利本地要塞静态修正20年+2%
朝鲜陆防炮台 每级,按商品获取度建筑+1%
守护者 Location modifier圣召+1%
炮兵防御静态修正5年+1%
信仰的堡垒静态修正5年20年+1%
摩洛哥驻军宿营静态修正10年+1%
邓巴城堡静态修正永久+1%
边塞堡垒 每级,按商品获取度建筑+0.5%
克里姆林宫 每级,按商品获取度建筑+0.1%

脚本 7

提及 6

游戏概念

被引用于 1

color = bad
already_percent = yes
game_data = {
category = location
}

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