
修正类型
人口同化速度
百分比 · 越高越好 · 国家
| 格拉纳达主权 | 自动修正 | +100% 每100海峡之战 › 格拉纳达主权 | |
| 政府改革 | −50% → +50% 随Culture group percentage in country (Greek group)变化:0%时×−1 → 100%时×1 公式:Culture group percentage in country (Greek group) × 2 + −1 | ||
| 政府改革 | +50% | ||
基尔肯尼法令 Country modifier | 政策 | +50% | |
属灵 vs 人文 右侧 | 社会价值观 | 0% → +50% 随社会价值观变化:0时×0 → 100时×1 公式:社会价值观 × 0.01 | |
米特安徭役制度 Country modifier | 阶层特权 | +25% | |
促进文化统一 Country modifier | 阶层特权 | +25% | |
| 政府改革 | +25% | ||
| 政府改革 | +25% | ||
| 政府改革 | +25% | ||
| 拜占庭文化的终结 | 静态修正 | +25% | |
| 同化阿马齐格人 | 静态修正 | +25% | |
泛凯尔特主义 | 革新 | +20% | |
马格里布复兴 | 革新 | +20% | |
| 由于我们对土耳其人的崛起中最强大贝伊国的胜利 | 自动修正 | +10% → +20% 随正统性变化:50时×0.5 → 100时×1 公式:正统性 × 0.01 | |
| 优雅者 Country modifier | 神谕 | +20% → +40% 随Monarch power percentage in country (外交能力)变化:0%时×1 → 100%时×2 公式:Monarch power percentage in country (外交能力) + 1 | |
驱逐不信 Country modifier | 政策 | +20% | |
| 将希腊土地赏赐给加泰罗尼亚人 | 静态修正 | +20% | |
| 伊比利亚的粉碎者 | 静态修正 | +20% | |
| 《南特敕令》被废除 | 静态修正 | +20% | |
| 偏袒拉丁贵族 | 静态修正 | +15% | |
希拉勒部落定居 | 革新 | +10% | |
由始至终 | 革新 | +10% | |
柏柏尔-阿拉伯语印刷商 | 革新 | +10% | |
加泰罗尼亚文艺复兴 | 革新 | +10% | |
伊利里亚运动 | 革新 | +10% | |
印度斯坦认同 | 革新 | +10% | |
法兰克-希腊共生 | 革新 | +10% | |
拓展疆域 | 革新 | +10% | |
巴努哈桑迁徙 | 革新 | +10% | |
改革运动 | 革新 | +10% | |
阿斯图里亚斯传承 | 革新 | +10% | |
马略卡学派 | 革新 | +10% | |
伊巴德现代主义 | 革新 | +10% | |
宣教远征 | 革新 | +10% | |
民族认同的保存者 | 革新 | +10% | |
往世书 | 革新 | +10% | |
阿尔迪亚尔学派 | 革新 | +10% | |
流徙文化 | 革新 | +10% | |
兄弟情谊 | 革新 | +10% | |
特莱姆森复兴 | 革新 | +10% | |
蓝袍认同 | 革新 | +10% | |
安达卢斯避难所 | 革新 | +10% | |
巴伦西亚文艺复兴 | 革新 | +10% | |
总督委员会 正面效果 | 官僚部门 | 0% → +10% 随官僚部门维护花费变化:0%时×0 → 100%时×1 | |
改土归流政策 Country modifier | 内阁行动 | +10% | |
库尔姆城镇法 Country modifier 3 | 阶层特权 | +10% | |
| 政府改革 | +10% | ||
土地宪法 Country modifier | 政策 | +10% | |
整合异族传统 Country modifier | 政策 | +10% | |
个人信纲 Modifier | 宗教信条 | +10% | |
| 阿尔及利亚的阿拉伯化 | 静态修正 | +10% | |
| 禁止翻译圣经 | 静态修正 | +10% | |
| 西里尔字母书写者 | 静态修正 | +10% | |
| 口述诗人 Modifier | 艺术家 | +5% | |
安息日经济 Country modifier | 阶层特权 | −15% | |
嘉许状 Country modifier | 政策 | −50% | |
属灵 vs 人文 左侧 | 社会价值观 | 0% → −50% 随社会价值观变化:0时×0 → 100时×1 公式:社会价值观 × 0.01 | |
| 是附属国 | 静态修正 | −50% |
脚本 4
提及 3
被引用于 1
- assimilate_location_with_randomnessEvery pop
percent = yes
game_data = {
category = country
}



























