
修正类型
每月繁荣度
百分比 · 越高越好 · 国家
授予城市权 Modifier when in debate | 议会议案 | +10% | |
| 分享“三姐妹”作物收成 | 静态修正 | +0.5% | |
| 空前盛大的牺牲节 | 静态修正 | +0.5% | |
| 莫尔·维纳尔庆典 | 静态修正 | +0.5% | |
| 水利灌溉工程 | 静态修正 | +0.3% | |
投资商业中心 Country modifier | 阶层特权 | +0.25% | |
| 阴阳调和 | 自动修正 | +0.2% 按可变数值缩放 | |
吉祥天女 Country modifier | 化身 | +0.2% | |
商驼院 正面效果 | 官僚部门 | 0% → +0.2% 随官僚部门维护花费变化:0%时×0 → 100%时×1 | |
沙克蒂 Country modifier 2 | 神 | +0.2% | |
| 政府改革 | +0.2% | ||
| 政府改革 | +0.2% | ||
资助水利灌溉工程 Modifier when in debate | 议会议案 | +0.2% | |
| 马格里布的重生 | 静态修正 | +0.2% | |
| 专注于巴利阿里群岛 | 静态修正 | +0.2% | |
| 朝圣路线开辟 | 静态修正 | +0.2% | |
| 盛大的牺牲节 | 静态修正 | +0.2% | |
摩里亚丝绸 | 革新 | +0.1% | |
齐米保护契约 | 革新 | +0.1% | |
阿拉伯福地 | 革新 | +0.1% | |
重新定居 | 革新 | +0.1% | |
抗争雷门萨 | 革新 | +0.1% | |
龙血树树林 | 革新 | +0.1% | |
科西嘉条款 | 革新 | +0.1% | |
农民起义 | 革新 | +0.1% | |
大运河工程 | 革新 | +0.1% | |
圣地亚哥朝圣之路 | 革新 | +0.1% | |
沿海绿洲 | 革新 | +0.1% | |
吸引合适的人才 | 革新 | +0.1% | |
草原现代化 | 革新 | +0.1% | |
应许之地 | 革新 | +0.1% | |
阿斯图里亚斯传承 | 革新 | +0.1% | |
工业升级 | 革新 | +0.1% | |
尼罗河的主人 | 革新 | +0.1% | |
黄金时代 | 革新 | +0.1% | |
爱琴海驿站网络 | 革新 | +0.1% | |
撒哈拉终点 | 革新 | +0.1% | |
振兴农村地区 | 革新 | +0.1% | |
罗马和平 | 革新 | +0.1% | |
桑娇维塞葡萄种植 | 革新 | +0.1% | |
阿尔卑斯工艺 | 革新 | +0.1% | |
公共使用权 | 革新 | +0.1% | |
季节性经济 | 革新 | +0.1% | |
锡耶纳公民自豪 | 革新 | +0.1% | |
饱经磨难的土地 | 革新 | +0.1% | |
图瓦特椰枣园 | 革新 | +0.1% | |
锡吉勒马萨黄金终点 | 革新 | +0.1% | |
战争磨炼 | 革新 | +0.1% | |
吸引新人口 | 革新 | +0.1% | |
废除农奴制 | 革新 | +0.1% | |
人工湖 位于首都时,作用于国家 | 建筑 | +0.1% | |
联保税制 正面效果 | 官僚部门 | 0% → +0.1% 随官僚部门维护花费变化:0%时×0 → 100%时×1 | |
承认自治城乡地位 Country modifier | 阶层特权 | +0.1% | |
阿尔韦特 Country modifier | 神 | +0.1% | |
造物神 Country modifier | 神 | +0.1% | |
伊肯伽 Country modifier | 神 | +0.1% | |
门迪丝 Country modifier | 神 | +0.1% | |
捺奥斡尔 Country modifier | 神 | +0.1% | |
奥洛昆 Country modifier | 神 | +0.1% | |
帕查玛玛 Country modifier | 神 | +0.1% | |
丕坂 Country modifier | 神 | +0.1% | |
波罗 Country modifier | 神 | +0.1% | |
海鲸神威 Country modifier | 神 | +0.1% | |
萨库阿 Country modifier | 神 | +0.1% | |
沙克蒂 Country modifier 1 | 神 | +0.1% | |
宋布赖 Country modifier | 神 | +0.1% | |
特拉洛克 Country modifier | 神 | +0.1% | |
乌雷·龙斯帕 Country modifier | 神 | +0.1% | |
于尔根 Country modifier | 神 | +0.1% | |
玉玛桑芒 Country modifier | 神 | +0.1% | |
| 政府改革 | +0.1% | ||
| 政府改革 | +0.1% | ||
| 宁芙的领袖 Country modifier | 神谕 | +0.1% → +0.2% 随Monarch power percentage in country (外交能力)变化:0%时×1 → 100%时×2 公式:Monarch power percentage in country (外交能力) + 1 | |
分权官僚机构 Country modifier | 政策 | +0.1% | |
祖胡尔伊玛目 Country modifier | 政策 | +0.1% | |
宽税制 Country modifier | 政策 | +0.1% | |
五州 Country modifier | 政策 | +0.1% | |
总督 Country modifier 2 | 政策 | +0.1% | |
诺斯替主义 Modifier | 宗教信条 | +0.1% | |
尊奉阿尔韦特为守护神 Modifier | 宗教信条 | +0.1% | |
尊奉恰克为守护神 Modifier | 宗教信条 | +0.1% | |
尊奉扎维为守护神 Modifier | 宗教信条 | +0.1% | |
尊奉伊肯伽为守护神 Modifier | 宗教信条 | +0.1% | |
尊奉门迪丝为守护神 Modifier | 宗教信条 | +0.1% | |
尊奉捺奥斡尔为守护神 Modifier | 宗教信条 | +0.1% | |
尊奉奥洛昆为守护神 Modifier | 宗教信条 | +0.1% | |
尊奉帕查玛玛为守护神 Modifier | 宗教信条 | +0.1% | |
尊奉丕坂为守护神 Modifier | 宗教信条 | +0.1% | |
尊奉波罗为守护神 Modifier | 宗教信条 | +0.1% | |
尊奉海鲸神威为守护神 Modifier | 宗教信条 | +0.1% | |
尊奉萨库阿为守护神 Modifier | 宗教信条 | +0.1% | |
尊奉宋布赖为守护神 Modifier | 宗教信条 | +0.1% | |
尊奉特拉洛克为守护神 Modifier | 宗教信条 | +0.1% | |
尊奉乌雷·龙斯帕为守护神 Modifier | 宗教信条 | +0.1% | |
尊奉于尔根为守护神 Modifier | 宗教信条 | +0.1% | |
尊奉玉玛桑芒为守护神 Modifier | 宗教信条 | +0.1% | |
伊萨维教团 Modifier | 宗教学派 | +0.1% | |
| 部落权威增强 | 静态修正 | +0.1% | |
| 大陆繁荣 | 静态修正 | +0.1% | |
| 财政纪律 | 静态修正 | +0.1% | |
| 诺曼底自治王室领地 | 静态修正 | +0.1% | |
| 景气时期 | 静态修正 | +0.1% | |
| 性力女神 | 静态修正 | +0.1% | |
| 进口可可豆 | 静态修正 | +0.1% | |
| 放弃继续重夺巴尔干 | 静态修正 | +0.1% | |
| 大帝的遗产 | 静态修正 | +0.1% | |
| 发展工程 | 静态修正 | +0.1% | |
| 虔信繁荣 | 静态修正 | +0.1% | |
| 仁慈堂 | 静态修正 | +0.1% | |
| 不圣洁的研究 | 静态修正 | +0.1% | |
| 致力于和平 | 静态修正 | +0.1% | |
| 普拉班达时代 | 静态修正 | +0.1% | |
| 吉祥天女传承 | 静态修正 | +0.1% | |
点石成金 Modifier | 特质 | +0.1% | |
| 政府改革 | +0.05% | ||
总督 Country modifier 3 | 政策 | +0.05% | |
尊奉造物神为守护神 Modifier | 宗教信条 | +0.05% | |
贪婪 Modifier | 特质 | −0.03% | |
沙克蒂 Country modifier 3 | 神 | −0.05% | |
施赈吏 Low zeal country modifier | 圣召 | −0.1% | |
| 被忽视的农民 | 静态修正 | −0.2% | |
| 南海泡沫 | 静态修正 | −0.5% | |
| 瘟疫肆虐 | 静态修正 | −1% |
脚本 4
提及 3
被引用于 1
- raid_set_up_effectChange prosperity
percent = yes
game_data = {
category = country
}




























































