
修正类型
已接纳文化维持花费
影响每种已接纳文化的持续文化容量花费。
百分比 · 越低越好 · 国家
异族人的血税 Country modifier | 政策 | +25% |
文化融汇之国 | 革新 | −10% |
阿尔巴尼亚亲王 | 革新 | −10% |
单一自立体 Country modifier 2 | 政策 | −10% |
十字军贵族 Country modifier | 阶层特权 | −15% |
哥特‑希腊融合 | 革新 | −20% |
文化融合 | 革新 | −20% |
单一自立体 Country modifier 1 | 政策 | −20% |
格巴拉议事会 Country modifier | 政策 | −20% |
| 政府改革 | −25% | |
| 爱笑者 Country modifier | 神谕 | −25% → −50% 随Monarch power percentage in country (行政能力)变化:0%时×1 → 100%时×2 公式:Monarch power percentage in country (行政能力) + 1 |
允许异族仪式 Country modifier | 政策 | −25% |
拉兹诸侯 | 革新 | −33% |
| 政府改革 | −50% |
脚本 1
提及 1
已接纳文化Desc
color = bad
percent = yes
game_data = {
category = country
}








