农民满足
使命任务

农民满足

mission_peasants_estate_satisfaction

农民是国家的基石。通过明智治理确保他们的满意度,将为我们提供稳定与必要的掌控力,助力实现雄心勃勃的发展。

启用
如果拥有变量:peasants_relations_variable
设置来源
则estate_satisfaction:peasants_estate ≥ var:peasants_relations_variable
否则
estate_satisfaction:peasants_estate ≥ 0.6
目标
为后续使命任务选择一个乡村
无限制
具体条件

    • 我们可以为后续的使命任务选择一个目标乡村
      • 如果
        Mission target location
        至少满足以下其一
        • 毗邻湖泊
        • 有河流
        则Set variable
        • Name: target_location_irregation_variable
        • Value
          • Add: scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:irrigation_systems)
          • Multiply: 1.1
          • Add: 1
          • Min: 1
          • Max
            • Value: 1
            • Add
              • Value: Mission target location发展度
              • Multiply: 0.2
            • 如果
              Mission target location有河流
              则Add: 2
            • Add: 根灌溉系统最大等级
          • Ceiling: yes
      • 如果
        Mission target location位于沿海
        则Set variable
        • Name: target_location_fishing_village_variable
        • Value
          • Add: scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:fishing_village)
          • Multiply: 1.1
          • Min: 1
          • Ceiling: yes
          • Max
            • Add: 1
            • Add
              • Value: Mission target location发展度
              • Multiply: 0.1
            • Add
              • Value: Mission target locationMax rgo workers
              • Multiply: 0.5
            • 如果
              Mission target location有河流
              则Add: 1
      • Set variable
        • Name: target_location_market_village_variable
        • Value
          • Add: scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:market_village)
          • Multiply: 1.1
          • Min: 1
          • Ceiling: yes
          • Max
            • Add: 1
            • Add
              • Value: Mission target location发展度
              • Multiply: 0.1
            • Add
              • Value: Mission target locationMax rgo workers
              • Multiply: 0.5
            • 如果
              Mission target location有河流
              则Add: 1
      • Set variable
        • Name: target_location_masons_variable
        • Value
          • Add: scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:mason)
          • Multiply: 1.1
          • Min: 1
          • Ceiling: yes
          • Max
            • Add: 1
            • Add
              • Value: Mission target location发展度
              • Multiply: 0.1
            • Add
              • Value: Mission target location人口
              • Multiply: 0.05
            • 如果
              Mission target location地点等级: 城市或大都市
              则Add
              • Desc: 城市
              • Value: 5
      • Set variable
        • Name: target_location_clothmakers_variable
        • Value
          • Add: scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:rural_clothmaker)
          • Multiply: 1.1
          • Min: 1
          • Ceiling: yes
          • Max
            • Add: 1
            • Add
              • Value: Mission target location发展度
              • Multiply: 0.1
            • Add
              • Value: Mission target location人口
              • Multiply: 0.05
            • 如果
              Mission target location地点等级: 城市或大都市
              则Add
              • Desc: 城市
              • Value: 5
      • Set variable
      • Set variable
      • Set variable
    • 所选乡村必须拥有足够的首都邻近度,且人口容量低于90%。
    完整脚本

需要 2

引用 1

前置于 4

使命任务

所属 1

脚本 9

icon = abolished_serfdom
enabled = {
trigger_if = {
limit = {
}
estate_satisfaction:peasants_estate >= var:peasants_relations_variable
}
trigger_else = {
estate_satisfaction:peasants_estate >= 0.6
}
}
duration = 0

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