行动行动选择核心区域rot_select_core_region选择一个区域将其晋升为Actor的核心区域。花费价格 4杜卡特按经济基础缩放条件潜在条件发起者›是帖木儿允许条件发起者不是叛乱运动国家我们未使用选择核心区域选择了核心区域没有变量:rot_has_selected_core_region处于和平目标选择局势 (局势)帖木儿的崛起: 此局势已激活目标选择一个区域晋升为核心区域Any location in regionPercent ≥ 0.4›拥有者: 发起者具体条件效果效果如果目标存在则Target会被指定为我们的核心区域。该区域所有地点成为我们的核心,并且只要中亚之灾激活就会获得核心区域。另外,此后在该区域未整合的非核心地点将自动转化为核心。发起者Set variableName: rot_has_selected_core_regionValue: 目标目标如果发起者拥有统治者统治者›拥有中亚之灾则Every location in region条件拥有者: 发起者将整合等级更改为coreAdd location modifier: 修正: 核心区域 · Years: -1 · Mode: add_and_extend · Show modifiers: no本地叛乱度−20%本地繁荣度恢复+0.25%本地每月繁荣度+0.1%否则目标区域会被指定为我们的核心区域。该区域所有地点成为我们的核心,并且只要中亚之灾激活就会获得核心区域。另外,此后在该区域未整合的非核心地点将自动转化为核心。完整脚本关联需要 2国家帖木儿Potential静态修正·中亚之灾效果隶属于 1帖木儿的崛起Select trigger 1给予 1·核心区域永久效果引用 1·选择核心区域花费价格被提及于 1选择核心区域花费Desc, Name脚本 3需要 1Rrot_has_selected_core_regionAllow给予 1Rrot_has_selected_core_region效果提及 1区域Desc定义in_game/common/generic_actions/rise_of_timur.txt:288type = situationai_tick = monthlyai_tick_frequency = 6▾potential = {▾scope:actor = {tag = TIM}}price = price:rot_select_core_region_price显示完整脚本(235行)历史记录