游戏概念游戏概念奴隶制slavery奴隶作为商品在市场上交易,但市场的出货量不能超过其背后奴隶人口的总数。雇佣奴隶的建筑会消耗这一供应,奴隶会随时间推移获得自由,除非他们遭受着奴隶制建筑的控制。关联提及 1奴隶Desc定义main_menu/common/game_concepts/00_game_concepts.txt:2426texture = "trade_goods/icon_goods_slaves_goods"历史记录