游戏概念游戏概念本版本新增紧张度situation_tension用以衡量意大利战争的冲突烈度。该指数每月被动上涨;如果联盟领袖主动发起战争,数值上涨速度会进一步加快。紧张度越高,各联盟领袖越倾向于主动开战,相邻两场战争的间隔也会随之缩短。如果某一联盟经由和平协议宣告解散,紧张度将大幅下降。本页内容关联定义历史记录关联提及 1意大利战争desc定义main_menu/common/game_concepts/00_game_concepts.txt:2247texture = "situations/tension"历史记录