紧张度
游戏概念本版本新增

紧张度

situation_tension

用以衡量意大利战争的冲突烈度。该指数每月被动上涨;如果联盟领袖主动发起战争,数值上涨速度会进一步加快。紧张度越高,各联盟领袖越倾向于主动开战,相邻两场战争的间隔也会随之缩短。

如果某一联盟经由和平协议宣告解散,紧张度将大幅下降。

提及 1

texture = "situations/tension"

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