
游戏概念
调和
调和是衡量国家是否符合道法平衡的标准,需要在Positive Harmony与Negative Harmony之间保持平衡。国家主要通过事件将该数值推向前者或后者,并应尽量达到Balanced Harmony。
没有指向其他条目的链接。
alias = {
harmony_i
}
texture = "religious_doctrines/mahayana/harmony"

调和是衡量国家是否符合道法平衡的标准,需要在Positive Harmony与Negative Harmony之间保持平衡。国家主要通过事件将该数值推向前者或后者,并应尽量达到Balanced Harmony。
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