事件

大洋上的哗变

western_ocean_voyage_events.8

事情始于换班时的低声抱怨,终于主甲板上拔出的刀剑。我们其中一艘船的船员已将军官们锁在下层舱室,并隔海传话:他们打算天一亮就掉头返航,谁若阻拦便要强行登船。

Target Leader 站在船舷边,权衡着两船之间的距离。在 him/her 身后,忠诚的船员们注视着,等着看 he/she 将如何决断。

触发来源
触发条件
ExpeditionExpedition leader存在
具体条件

完整脚本
Resume expedition: Expedition
完整脚本

  • 舰队损失了一艘船(-1 船只)
  • 船员士气上升(+15 船员士气)
  • Expedition
完整脚本
随机其一
  • 60%
    • 军官们获胜,恢复了秩序
    • Expedition
      探险暂停30天
  • 40%
    • 战斗血腥,舰队付出代价
    • 舰队损失了一艘船(-1 船只)
    • Expedition
      • 探险暂停30天
      • Change variable
      • Clamp variable
完整脚本
显示条件
Expedition
Expedition leader有鼓舞人心特质
具体条件
  • 获得+5 威望
  • Target Leader 的话语重新点燃船员的决心
  • 船员士气上升(+30船员士气)
  • Expedition
完整脚本

需要 1

触发来源 1

脚本 6

给予 3

引用 3

脚本值
变量

type = country_event
title = western_ocean_voyage_events.8.title 大洋上的哗变
desc = western_ocean_voyage_events.8.desc 事情始于换班时的低声抱怨,终于主甲板上拔出的刀剑。我们其中一艘船的船员已将军官们锁在下层舱室,并隔海传话:他们打算天一亮就掉头返航,谁若阻拦便要强行登船。

Target Leader 站在船舷边,权衡着两船之间的距离。在 him/her 身后,忠诚的船员们注视着,等着看 he/she 将如何决断。
outcome = negative
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_at_sea
}
trigger = {
exists = scope:expedition.expedition_leader
}

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