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权力所在地

steppe_horde.7in_game/events/government/steppe_horde.txt:299
权力所在地

作为一个流浪的国度,我们权威并不根治于某个特定的地点,而是基于Target Ruler本人的威严和he/she的所在地。然而,即便是最强大的Ruler Title也做不到不眠不休的迁徙,因此建立一个半永久性的王帐是有它的好处的。Ruler Title发现himself/herself常常在Target Location逗留,因此在此地建立一个更永久的庭帐没有什么坏处,但我们需要保证它的防御。

需要忽里勒台建筑immediate, trigger草原游牧部落政体trigger要塞等级修正类型immediate, trigger权力所在地静态修正immediate, trigger

定义in_game/events/government/steppe_horde.txt:299

300type = country_event
301title = steppe_horde.7.title 权力所在地
302desc = steppe_horde.7.desc 作为一个流浪的国度,我们权威并不根治于某个特定的地点,而是基于Target Ruler本人的威严和he/she的所在地。然而,即便是最强大的Ruler Title也做不到不眠不休的迁徙,因此建立一个半永久性的王帐是有它的好处的。Ruler Title发现himself/herself常常在Target Location逗留,因此在此地建立一个更永久的庭帐没有什么坏处,但我们需要保证它的防御。
303outcome = neutral
304trigger = {
305country_type = army
306government_type = government_type:steppe_horde
308any_owned_location = {
309has_building_with_at_least_one_level = kurultai
311NOT = {
311has_location_modifier = seat_of_power
}
}
313has_ruler = yes
}
316illustration_tags = {
31710 = regular
31810 = exterior
}
321immediate = {
323ruler = {
323save_scope_as = target_ruler
}
324random_owned_location = {
325limit = {
326has_building_with_at_least_one_level = kurultai
328NOT = {
328has_location_modifier = seat_of_power
}
}
330save_scope_as = target_location
}
}

选项

A加固那里!
336scope:target_location = {
336add_location_modifier = {
336modifier = seat_of_power
336years = 10
336mode = add_and_extend
}
}
337scale = -1
}
B我们还是应该松散一点。
342add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
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