事件

先祖庙宇

steppe_horde.2in_game/events/government/steppe_horde.txt:36
先祖庙宇

我们的一支战团在一次出猎时迷失了方向,却在我国领土的深处发现了一座被遗弃的Target Religion Adjective神殿。完美的信仰总是令人费解,坚硬的巨石早已淹没在河流之中,但仍有一部分裸露在空气中。微弱的光线照亮了上古遗址,它坚固的基石如同马匹一般强壮。战士们被它完美的朦胧所震撼;这是寒冷、漫长而又充满信仰的一天。

他们哑口无言,那座庙宇的至高无上使他们因敬畏而沉默不语。

需要草原游牧部落政体trigger先祖庙宇静态修正trigger

定义in_game/events/government/steppe_horde.txt:36

37type = country_event
38title = steppe_horde.2.title 先祖庙宇
39desc = steppe_horde.2.desc 我们的一支战团在一次出猎时迷失了方向,却在我国领土的深处发现了一座被遗弃的Target Religion Adjective神殿。完美的信仰总是令人费解,坚硬的巨石早已淹没在河流之中,但仍有一部分裸露在空气中。微弱的光线照亮了上古遗址,它坚固的基石如同马匹一般强壮。战士们被它完美的朦胧所震撼;这是寒冷、漫长而又充满信仰的一天。

他们哑口无言,那座庙宇的至高无上使他们因敬畏而沉默不语。
40outcome = neutral
41trigger = {
42country_type = army
43government_type = government_type:steppe_horde
45any_owned_location = {
47NOT = {
47has_location_modifier = ancestral_temple
}
}
}
52illustration_tags = {
5310 = regular
5410 = exterior
}
57immediate = {
59random_owned_location = {
63save_scope_as = target_location
64dominant_religion = {
64save_scope_as = target_religion
}
}
}

选项

A我们必须尊敬我们的祖先。
70scope:target_location = {
70add_location_modifier = {
70modifier = ancestral_temple
70years = 10
70mode = add_and_extend
}
}
71add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
B异端,通通烧了!
76scope:target_location = {
77every_pop = {
78limit = {
79owner = root
80religion = scope:target_religion
}
82add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
}
}
85add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
86add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。保留所有权利。非官方粉丝项目,与Paradox Interactive无关。游戏内容 © Paradox Interactive。 关于 · 隐私 · 法律声明