事件Across the pillars
避风港
这座港湾,简直是一支疲惫探险队所能祈求的一切。水深,避风又好,淡水一直流到海滩上,海滩宽得足以把船拖上来倾斜,刮掉船壳上的腐坏。船员急需休整,正如船骨急需修理。但一支被拖上海滩的船队哪里也去不了,而在陌生国度里闲下来的人最擅长招惹麻烦。Target Leader权衡着一次彻底整修要花的天数,以及船队的状况和船员们的情绪。
由以下之一触发
寻找锡沃拉七城探险来自on arrive to new location · 立即
寻找凯撒之城探险来自on arrive to new location · 立即
寻找黄金国探险来自on arrive to new location · 立即
寻找青春之泉探险来自on arrive to new location · 立即
寻找诺伦贝加探险来自on arrive to new location · 立即
寻找基维拉王国探险来自on arrive to new location · 立即
寻找萨格奈王国探险来自on arrive to new location · 立即
寻找白银之山探险来自on arrive to new location · 立即
触发条件
- Expeditionexpedition_leader存在
- Location
- 是陆地地点
- 是港口
具体条件
触发来源 8
脚本 7
需要 1
给予 2
使用 2
- change_gold_effectscale = -1选项 1
- seven_cities_expedition_stall_effectMAX = 20 · MIN = 10选项 1
引用 2
type = country_event
title = seven_cities.18.title 避风港
desc = seven_cities.18.desc 这座港湾,简直是一支疲惫探险队所能祈求的一切。水深,避风又好,淡水一直流到海滩上,海滩宽得足以把船拖上来倾斜,刮掉船壳上的腐坏。船员急需休整,正如船骨急需修理。但一支被拖上海滩的船队哪里也去不了,而在陌生国度里闲下来的人最擅长招惹麻烦。Target Leader权衡着一次彻底整修要花的天数,以及船队的状况和船员们的情绪。
outcome = positive
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_foreign_port_arrival
}