事件Across the pillars

远方闪耀之城

seven_cities.10

当地向导在酒倒好、贸易商品摆出来供查验时,才愿意开口交谈。没错,他们听说过Target Leader正在打听的那个国家。没错,翻过下一道山再走大约两周的路程,那里有一座城市。有个人发誓说,他曾远远看见太阳从那座城市的城墙上升起,泛着金色的光。另一个人说他的叔叔在那里做过一季生意,回来时发了财。第三个人说那只是个童话,前两个人只要能换到一点白兰地,什么话都肯说。编年史家把这一切都记了下来。

由以下之一触发
触发条件
  • Expeditionexpedition_leader存在
  • Location是陆地地点
具体条件

  • Expedition
    探险暂停5天
  • Random province条件
    省会与所有者首都的距离>0
    完整脚本

    • change_gold_effect: Scale: -1
      Add gold: scaled_gold_for_effect
      Save temporary value as
      • Name: scale
      • Value: -1
      ↗
    • 这或许能让我们更接近我们所寻求的真相
      如果
      Expedition存在
      则Expedition
      Change variable
    • 随机其一
      • 20%
        • Show chance: no
        • Desc: 当地人提供了一张周边区域的简陋手绘地图
        • 如果
          Expedition存在
          则Expedition
          继续探险
        • Target province definition
          • Random location in province definition条件
            会被根发现
          • 如果
            Target province definition
            Any neighbor province definition
            Any location in province definition
            • 可以被拥有者,即它不是无法通行区、海洋或湖泊地点
            • 均不满足以下
            则Target province definition
            Random neighbor province definition条件
            Any location in province definition
            • 可以被拥有者,即它不是无法通行区、海洋或湖泊地点
            • 均不满足以下
            Random location in province definition条件
            • 可以被拥有者,即它不是无法通行区、海洋或湖泊地点
            • 均不满足以下
            会被根发现
      • 20%
        • Show chance: no
        • Desc: Concept( 'expedition', '探险队' )了解到当地潜在的危险
        • 当地的敌对势力与野生动物将不再构成重大威胁
          如果
          Expedition存在
          则Expedition
          Set variable
      • 20%
        • Show chance: no
        • Desc: 对酒和畅快交谈的共同喜爱,让他们建立起了兄弟般的情谊
        • Add migration: 拥有者: Target location拥有者 · 来源: Target province definition · To location: Target province capital · Months: 3
          Amount
          • Value: Target province definition人口
          • Multiply: 0.005
        • 如果
          Target location
          • 优势文化存在
          • 优势文化
          则
          我们对Target Location Dominant Culture的文化好感会提升
          根文化
          Change cultural view: Target: Target location优势文化 · Change: 1
      • 20%
        • Show chance: no
        • Desc: 当地的革新被观察并记录
        • 获得+2.5研究进度
      • 20%
    完整脚本
    我们向讲故事的人告别,然后启程,与其再听一轮天花乱坠的吹嘘,不如相信脚下的路
    完整脚本

    触发来源 8

    探险
    脚本 9

    type = country_event
    title = seven_cities.10.title 远方闪耀之城
    desc = seven_cities.10.desc 当地向导在酒倒好、贸易商品摆出来供查验时,才愿意开口交谈。没错,他们听说过Target Leader正在打听的那个国家。没错,翻过下一道山再走大约两周的路程,那里有一座城市。有个人发誓说,他曾远远看见太阳从那座城市的城墙上升起,泛着金色的光。另一个人说他的叔叔在那里做过一季生意,回来时发了财。第三个人说那只是个童话,前两个人只要能换到一点白兰地,什么话都肯说。编年史家把这一切都记了下来。
    outcome = positive
    location_backdrop = {
    backdrop_preset = backdrop_wilderness_landing
    }
    trigger = {
    scope:expedition = {
    exists = expedition_leader
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    scope:location = {
    is_land = yes
    }
    }

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