事件

Parliament的叛徒

republics.24in_game/events/government/republics.txt:586

看起来我们Parliament的一员正把情报卖给我们的敌人,否则你怎么解释他们可以预测到我们每一次行动?这些可都是我们没在Parliament大楼之外讨论过的事情。

需要共和国政体trigger

定义in_game/events/government/republics.txt:586

587type = country_event
588title = republics.24.title Parliament的叛徒
589desc = republics.24.desc 看起来我们Parliament的一员正把情报卖给我们的敌人,否则你怎么解释他们可以预测到我们每一次行动?这些可都是我们没在Parliament大楼之外讨论过的事情。
590outcome = neutral
591trigger = {
592government_type = government_type:republic
593has_reform = government_reform:noble_elite
594any_neighbor_country = {
595opinion = {
595target = root
595value < 0
}
}
}

选项

A肯定有內鬼。
601random_neighbor_country = {
602limit = {
603opinion = {
603target = root
603value < 0
}
}
605add_opinion = {
605target = root
605modifier = opinion_traitor
}
}
B没调查清楚的时候,最好不要武断。
610add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
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