事件

行会领袖谋求贵族身份

republic_factions.4in_game/events/government/republic_factions.txt:208
行会领袖谋求贵族身份

在Country,行会的存在孕育了一股新的势力,和一位新的头面人物。Country Adjective行会的领军人物不仅变得比此地的其他贵族更加富裕,他们还大权在握;不过他们并不具备长期以来决定Flavor Rank统治者的血缘纽带。

或许这种转变是必然的,特别是考虑到我们Flavor Rank的性质。尽管如此,在现阶段,唯一可以肯定的就是Country的原有贵族们十分讨厌这些没礼貌的土豪新贵,并且希望将他们驱离本地的权力核心。

需要市民阶层trigger贵族阶层trigger共和国政体trigger有影响力的行会成员静态修正trigger有影响力的贵族静态修正trigger

定义in_game/events/government/republic_factions.txt:208

209type = country_event
210title = republic_factions.4.title 行会领袖谋求贵族身份
211desc = republic_factions.4.desc 在Country,行会的存在孕育了一股新的势力,和一位新的头面人物。Country Adjective行会的领军人物不仅变得比此地的其他贵族更加富裕,他们还大权在握;不过他们并不具备长期以来决定Flavor Rank统治者的血缘纽带。

或许这种转变是必然的,特别是考虑到我们Flavor Rank的性质。尽管如此,在现阶段,唯一可以肯定的就是Country的原有贵族们十分讨厌这些没礼貌的土豪新贵,并且希望将他们驱离本地的权力核心。
212outcome = neutral
214trigger = {
215government_type = government_type:republic
216OR = {
217has_reform = government_reform:veche_republic
}
220NOR = {
221has_country_modifier = influential_nobles
222has_country_modifier = influential_guild_members
}
224country_has_estate = estate_type:burghers_estate
225country_has_estate = estate_type:nobles_estate
}
228illustration_tags = {
22910 = interior
23010 = regular
}
233immediate = {
}

选项

A金钱与权势又不分先来后到。
239add_prestige = prestige_severe_penalty (-15)
240add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
241add_estate_satisfaction = {
}
242add_country_modifier = {
242years = 3
242mode = add_and_extend
}
B无论他们出价多高,尊贵地位都不容买卖。
246add_stability = stability_mild_penalty (-7)
247add_republican_tradition = republican_tradition_weak_bonus (5)
248add_estate_satisfaction = {
}
249add_country_modifier = {
249modifier = influential_nobles
249years = 3
249mode = add_and_extend
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。保留所有权利。非官方粉丝项目,与Paradox Interactive无关。游戏内容 © Paradox Interactive。 关于 · 隐私 · 法律声明