事件

独存于世

miaphysite_flavor.38in_game/events/religion/miaphsyite_flavor.txt:959
独存于世

经过漫长而艰苦的旅程,我们外交官终于从北方回来了。最终他们确实到达了基督教的土地,但他们空手而归。虽然他们遇到的许多基督徒都听到了我们的事,但看起来只有极少人真的关心。在我们孤立的情况下,我们像是被双重诅咒了——不仅是被我们的敌人所包围,离基督教世界其余部分的遥远距离也使我们被抛弃。Country中发生的情况不会影响他们,也许我们的道路对他们来说太生僻了。似乎合性派正教徒独存于世。

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 信仰的盟友
  2. 书籍还是利剑
    ↳ 选项A“派出一批我们最好的探险家,司铎和外交官!” · 60天后
  3. 信仰之敌
    ↳ 选项B“我们不能冒这个险,扣下他们。” · 60天后
  4. 海对岸的兄弟
    ↳ 选项A“这些都是猜测。[Sent Diplomats Adjective]的外交使团可以通过。” · 60天后
  5. 外邦朋友
    ↳ 选项A“兄弟们,我们当然会帮助你们,一切为了真正的上帝!” · 60天后
  6. 独存于世
    ↳ 选项B“这不是我们该关心的,我们自己有仗要打。” · 60天后

定义in_game/events/religion/miaphsyite_flavor.txt:959

960type = country_event
961title = miaphysite_flavor.38.title 独存于世
962desc = miaphysite_flavor.38.desc 经过漫长而艰苦的旅程,我们外交官终于从北方回来了。最终他们确实到达了基督教的土地,但他们空手而归。虽然他们遇到的许多基督徒都听到了我们的事,但看起来只有极少人真的关心。在我们孤立的情况下,我们像是被双重诅咒了——不仅是被我们的敌人所包围,离基督教世界其余部分的遥远距离也使我们被抛弃。Country中发生的情况不会影响他们,也许我们的道路对他们来说太生僻了。似乎合性派正教徒独存于世。
963outcome = neutral
965illustration_tags = {
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96710 = exterior
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选项

A我们不能失去信仰,上帝是我们唯一需要的盟友。
975add_religious_influence = religious_influence_weak_bonus (5)
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