事件

法兰西赢得百年战争

hundred_years_war.101in_game/events/situations/hundred_years_war.txt:387
法兰西赢得百年战争

在一场艰苦卓绝的战役后,法兰西宣布赢得了这场旷日持久的百年战争。英格兰被迫承认法兰西领土的完整,并做出了实质性的让步。这场胜利大大提高了法兰西在欧洲舞台上的声望与影响力。

Target Char现在有机会巩固his/her收复的领土,加强his/her的王权,并确立himself/herself在该地区的霸主地位。

需要英格兰国家option 1, option 2法兰西国家option 1

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 百年战争的终结
  2. 百年战争的终结
    ↳ 选项A“别无选择,认命吧。” · 立即
  3. 法兰西赢得百年战争
    ↳ 选项A“别无选择,认命吧。” · 立即

定义in_game/events/situations/hundred_years_war.txt:387

388type = country_event
389category = situation_event
391title = hundred_years_war.101.title 法兰西赢得百年战争
392desc = hundred_years_war.101.desc 在一场艰苦卓绝的战役后,法兰西宣布赢得了这场旷日持久的百年战争。英格兰被迫承认法兰西领土的完整,并做出了实质性的让步。这场胜利大大提高了法兰西在欧洲舞台上的声望与影响力。

Target Char现在有机会巩固his/her收复的领土,加强his/her的王权,并确立himself/herself在该地区的霸主地位。
393outcome = neutral
395image = "gfx/interface/illustrations/situation/hundred_years_war.dds"
397immediate = {
399save_scope_as = target_char
}
}

选项

A众望所归。
405trigger = {
406NOT = {
406tag = ENG
}
}
409custom_tooltip = hundred_years_war.101_tt 这会结束百年战争局势
410if = {
411limit = {
411tag = FRA
}
412change_score = 1000
}
B我们才不想要欧洲领土呢。
417trigger = {
418tag = ENG
}
421custom_tooltip = hundred_years_war.101_tt 这会结束百年战争局势
423change_score = {
424value = 1500
425subtract = current_year
426min = 1
427multiply = -10
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。保留所有权利。非官方粉丝项目,与Paradox Interactive无关。游戏内容 © Paradox Interactive。 关于 · 隐私 · 法律声明