事件

神圣罗马帝国 Leader Title的回应

free_cities.5in_game/events/free_cities.txt:223
… 的回应

不管我们投入多少军队,不满的情绪每天仍在上升,即使镇压了一场叛乱,另一场又会在我们面前爆发。那个信使在哪?希望我们对Hre Leader Ruler的谦卑请求不会激怒Hre Leader Him Her Formal,并且he/she会同意帮助我们渡过难关。

需要fc_help_flag变量option 1fc_nohelp_flag变量option 2

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. Capital大街上的干草叉和火把
  2. Riots Source请求我们的援助
    ↳ 选项A“向[神圣罗马帝国 Leader Title]寻求帮助。” · 立即
  3. 神圣罗马帝国 Leader Title的回应
    ↳ 选项A“这是个合理的要求,我们将响应他们。” · 立即

定义in_game/events/free_cities.txt:223

224type = country_event
225title = free_cities.5.title 神圣罗马帝国 Leader Title的回应
226desc = free_cities.5.desc 不管我们投入多少军队,不满的情绪每天仍在上升,即使镇压了一场叛乱,另一场又会在我们面前爆发。那个信使在哪?希望我们对Hre Leader Ruler的谦卑请求不会激怒Hre Leader Him Her Formal,并且he/she会同意帮助我们渡过难关。
227outcome = neutral
229illustration_tags = {
23010 = exterior
23110 = armed
}
234immediate = {
}

选项

A最终,军队和黄金,才是我们真正需要的!
240trigger = {
241has_variable = fc_help_flag
}
243if = {
244limit = {
244scope:hre_leader.monthly_manpower > 0
}
245add_manpower = {
245value = scope:hre_leader.monthly_manpower
245multiply = -6
}
246add_gold = {
247value = scope:hre_leader.monthly_income_trade_and_tax
248multiply = 1.20
}
}
251else = {
252add_gold = {
253value = scope:hre_leader.monthly_income_trade_and_tax
254multiply = 3.5
}
}
257show_as_tooltip = {
258add_opinion = {
259target = scope:hre_leader
260modifier = opinion_sent_help
}
}
263remove_variable = fc_help_flag
Bhe/she宣称这个问题已经无法用区区鲜血和金钱来解决了……
267trigger = {
268has_variable = fc_nohelp_flag
}
270show_as_tooltip = {
271add_opinion = {
272target = scope:hre_leader
273modifier = opinion_refused_send_help
}
}
276add_army_tradition = army_tradition_weak_penalty (-2.5)
277add_navy_tradition = navy_tradition_weak_penalty (-2.5)
278remove_variable = fc_nohelp_flag
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