事件

ROOT Country要求臣服

flavor_vij.1001in_game/events/DHE/flavor_vij.txt:2183
… 要求臣服

ROOT Country要求我们臣服!若我们拒绝,他们将以入侵相威胁。他们对这场侵略的拙劣借口,竟是我国境内的印度教圣庙。

需要muslim_southern_indian_country_flag变量option 2vijayanagar_country_flag变量option 2

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. Target Country的众神庙
  2. ROOT Country要求臣服
    ↳ 选项A“是时候发动攻势了。” · 立即
  3. Target Country拒绝了
    ↳ 选项A“让他们来吧。” · 立即
  4. Target Country屈服了
    ↳ 选项B“我们应当接受他们的统治。” · 立即

定义in_game/events/DHE/flavor_vij.txt:2183

2184type = country_event
2185title = flavor_vij.1001.title ROOT Country要求臣服
2186desc = flavor_vij.1001.desc ROOT Country要求我们臣服!若我们拒绝,他们将以入侵相威胁。他们对这场侵略的拙劣借口,竟是我国境内的印度教圣庙。
2187outcome = neutral
2189illustration_tags = {
219010 = angry
219110 = interior
}
2194immediate = {
2195foreground = pop_type:nobles
2195background = pop_type:nobles
}
}

选项

A让他们来吧。
2200scope:ROOT_country = {
2201trigger_event_non_silently = {
}
2202add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
2203add_legitimacy = legitimacy_weak_bonus (5)
}
B我们应当接受他们的统治。
2208make_subject_of = {
2208target = c:VIJ
}
2209if = {
2210limit = {
}
}
2215scope:ROOT_country = {
2216if = {
2217limit = {
2218has_variable = vijayanagar_country_flag
}
2220remove_variable = vijayanagar_country_flag
}
2222trigger_event_non_silently = {
}
}
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