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耶路撒冷的解放

flavor_ven.26in_game/events/DHE/flavor_VEN.txt:1276
耶路撒冷的解放

在经历数个世纪的异族占领之后,基督世界的旗帜,我们威尼斯的旗帜,如今终于飘扬在这片神圣之地。这一伟业引发了全民的敬仰与自豪,但同时也催促我们做出一个重大抉择:该如何治理未来的耶路撒冷。

有人主张应由Ruler Title直接统治耶路撒冷,以确保我们的影响力并维护这座神圣Target Location Rank的尊严。而另一些人则提议重建耶路撒冷,建立一个附庸国来统治这片土地,既能效忠于我们,也能纪念十字军的遗产。

需要威尼斯国家dynamic historical event.tag天主教宗教option 2, option 3

定义in_game/events/DHE/flavor_VEN.txt:1276

1277type = country_event
1278title = flavor_ven.26.title 耶路撒冷的解放
1279desc = flavor_ven.26.desc 在经历数个世纪的异族占领之后,基督世界的旗帜,我们威尼斯的旗帜,如今终于飘扬在这片神圣之地。这一伟业引发了全民的敬仰与自豪,但同时也催促我们做出一个重大抉择:该如何治理未来的耶路撒冷。

有人主张应由Ruler Title直接统治耶路撒冷,以确保我们的影响力并维护这座神圣Target Location Rank的尊严。而另一些人则提议重建耶路撒冷,建立一个附庸国来统治这片土地,既能效忠于我们,也能纪念十字军的遗产。
1280outcome = neutral
1283fire_only_once = yes
1284dynamic_historical_event = {
1285tag = VEN
1286from = 1343.1.1
1287to = 1836.1.1
1288monthly_chance = 50
}
1291illustration_tags = {
129210 = regular
129310 = exterior
}
1296immediate = {
1298location:jerusalem = {
1299save_scope_as = target_location
}
}
1303trigger = {
1304owns = location:jerusalem
}

选项

ATarget Location Rank将继续由我们直接统治。
B在耶路撒冷宣布重建。
1315custom_tooltip = {
1316text = flavor_ven.26.b.tt 我们将在耶路撒冷成立耶路撒冷作为附庸,并将耶路撒冷的所有权和核心转让给他们。
1317location:jerusalem = {
1318remove_core = root
1319add_core = c:KOJ
}
1321create_country_from_cores_in_our_locations = c:KOJ
1322c:KOJ = {
1323change_religion = religion:catholic
1324country = c:KOJ
1324religion = religion:catholic
}
1325change_government_type = government_type:monarchy
1326every_owned_location = {
1326add_core = c:KOJ
}
1327make_subject_of = {
1327target = root
}
}
}
C我们将在整个黎凡特重建耶路撒冷。
1334custom_tooltip = {
1335text = flavor_ven.26.c.tt 我们将在黎凡特释放耶路撒冷作为附庸,并将治下位于黎凡特的所有地点的所有权和核心转让给他们。
1336every_owned_location = {
1337limit = {
1338area = area:levant_area
}
1340remove_core = root
1341add_core = c:KOJ
}
1343create_country_from_cores_in_our_locations = c:KOJ
1344c:KOJ = {
1345change_religion = religion:catholic
1346country = c:KOJ
1346religion = religion:catholic
}
1347change_government_type = government_type:monarchy
1348every_owned_location = {
1348add_core = c:KOJ
}
1349make_subject_of = {
1349target = root
}
}
}
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