事件

Head Of Cabinet Name的终结

flavor_tur.178in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:14926

尽管奋力奔跑,Grand Vizier还是输给了Bostancibasi,后者早已在终点鱼市门口等候。正是在那里,这位 Head Of Cabinet Name被处决,his/her的尸体被草草地抛入海中。但him/her的头被保留了下来,若我们愿意,可以将其示众,悬于皇宫门外的“警示之石”上。

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 死亡竞赛
  2. Head Of Cabinet Name胜出了
    ↳ 选项A“赐[him/her]红糖水。” · 立即
  3. Head Of Cabinet Name的终结
    ↳ 选项A“赐[him/her]红糖水。” · 立即

定义in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:14926

14927type = country_event
14928title = flavor_tur.178.title Head Of Cabinet Name的终结
14929desc = flavor_tur.178.desc 尽管奋力奔跑,Grand Vizier还是输给了Bostancibasi,后者早已在终点鱼市门口等候。正是在那里,这位 Head Of Cabinet Name被处决,his/her的尸体被草草地抛入海中。但him/her的头被保留了下来,若我们愿意,可以将其示众,悬于皇宫门外的“警示之石”上。
14930outcome = neutral
14933historical_info = flavor_tur.178.historical_info 尽管18世纪的苏丹远不如16世纪的“冷酷者”塞利姆那般嗜血,但他们在警示世人时仍毫不犹豫。凡在生死赛中败北的官员都会被博斯坦哲巴舍立即处决,其首级则悬挂于托普卡帕宫门外的两根大理石柱“警示之石”之上。
14936trigger = {
14938exists = scope:grand_vizier
14939exists = scope:bostancibasi
}
14942immediate = {
14944kill_character = {
14945target = scope:grand_vizier
14946reason = execution
14947killer = scope:bostancibasi
}
}

选项

Ahis/her死了就足够了。
14954add_stability = stability_mild_bonus (7)
14956scope:bostancibasi = {
14957add_adm = 3
14958add_dip = 3
14959add_mil = 3
}
B将首级示众。
14966add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
14968scope:bostancibasi = {
14969add_adm = 3
14970add_dip = 3
14971add_mil = 3
}
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