事件

为Target Character提供军事训练

flavor_tur.1002in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:18184

在Country Adjective军队服役期间,Target Character展现出卓越的领导才能。尽管his/her过去从未单独带兵,却已能鼓舞数百士兵,带领他们在逆境中取胜。Target Character2对he/she的能力印象深刻,愿意资助him/her接受he/she应得的正式军事教育。

需要奥斯曼国家dynamic historical event.tag

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 索要阿尔巴尼亚人质
  2. 索要阿尔巴尼亚人质
    ↳ 选项A“我们将索要这些人质。” · 立即
  3. 为Target Character提供军事训练
    ↳ 选项A“将[Target Character2]交出去吧。” · 4年后

定义in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:18184

18185type = country_event
18186title = flavor_tur.1002.title 为Target Character提供军事训练
18187desc = flavor_tur.1002.desc 在Country Adjective军队服役期间,Target Character展现出卓越的领导才能。尽管his/her过去从未单独带兵,却已能鼓舞数百士兵,带领他们在逆境中取胜。Target Character2对he/she的能力印象深刻,愿意资助him/her接受he/she应得的正式军事教育。
18188outcome = neutral
18190dynamic_historical_event = {
18191tag = TUR
18192from = 1390.1.1
18193to = 1450.1.1
18194monthly_chance = 3
}
18196fire_only_once = yes
18198trigger = {
18199character:skanderbeg_kastrioti ?= {
18200is_alive = yes
18201age_in_years >= 20
18202owner ?= root
}
}
18206immediate = {
18207character:skanderbeg_kastrioti = {
18208save_scope_as = target_character
}
18211ruler_or_regent ?= {
18212save_scope_as = target_character2
}
}

选项

A为其提供培训资金。
18219change_gold_effect = {
18219scale = -1
}
18221scope:target_character = {
18222add_mil = {
5
25
}
18223add_random_trait_from_category = general
}
Bhe/she靠自己也能学会。
18230scope:target_character = {
18231add_mil = 5
}
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