事件

Persia Adjective问题

flavor_tur.1in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:11

Persia长久以来一直是我们的心腹之患,是对我们边境的持续威胁。但我们安插在其Court Title中的间谍传来情报称,Persia Adjective政府或许愿意与我们签署一项持久和平协议。这将使饱经战火的边境省份得以稳定,让双方Flavor Rank都得以受益。 Head Of Cabinet Name已经开始起草条约草案。

需要奥斯曼国家dynamic historical event.tag逊尼派宗教trigger

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. Persia Adjective问题
  2. Ottomans Adjective的提议
    ↳ 选项A“提议全面和解。” · 立即
  3. 席林堡条约
    ↳ 选项A“寻求全面和解。” · 立即
  4. Persia Adjective的回应
    ↳ 选项C“我们无法接受这个提议。” · 立即

定义in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:11

12type = country_event
13title = flavor_tur.1.title Persia Adjective问题
14desc = flavor_tur.1.desc Persia长久以来一直是我们的心腹之患,是对我们边境的持续威胁。但我们安插在其Court Title中的间谍传来情报称,Persia Adjective政府或许愿意与我们签署一项持久和平协议。这将使饱经战火的边境省份得以稳定,让双方Flavor Rank都得以受益。 Head Of Cabinet Name已经开始起草条约草案。
15outcome = neutral
17historical_info = flavor_tur.1.historical_info 随着萨法维王朝在伊朗崛起,奥斯曼帝国迎来了一个强大的敌手。正如之前的罗马帝国一样,奥斯曼被卷入与伊朗旷日持久的破坏性战争。这一次,争夺的不只是饱受摧残的中东土地,还掺杂着宗教斗争的成分——萨法维信仰伊斯兰教什叶派,而奥斯曼人则自视为逊尼派哈里发的继承人。
19fire_only_once = yes
20dynamic_historical_event = {
21tag = TUR
22from = 1600.1.1
23to = 1700.1.1
24monthly_chance = 5
}
27trigger = {
28any_neighbor_country = {
}
32religion = religion:sunni
}
35immediate = {
36ordered_neighbor_country = {
37limit = {
}
40order_by = total_population
41max = 1
43save_scope_as = persia
}
}

选项

A提议全面和解。
49historical_option = yes
50scope:persia = {
51custom_tooltip = full_reconciliation_persia Persia很快将对我们的提议作出回应。
52set_variable = {
52name = full_reconciliation 全面和解
52value = 1
}
53trigger_event_silently = {
}
}
B建议部分和解。
58scope:persia = {
59custom_tooltip = moderate_treaty_persia Persia很快将对我们的提议作出回应。
60set_variable = {
60name = moderate_treaty 部分和解
60value = 1
}
61trigger_event_silently = {
}
}
C我们绝不会与大敌达成协议。
66add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。保留所有权利。非官方粉丝项目,与Paradox Interactive无关。游戏内容 © Paradox Interactive。 关于 · 隐私 · 法律声明