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与伊朗民族融合

flavor_tim.9in_game/events/DHE/flavor_tim.txt:757
与伊朗民族融合

Target Character征服了幅员辽阔且物产丰饶的土地。不过,他更像是个征服者,却不太像个治理者。如今我们的权力基础多依赖于伊朗民族,或许是时候改变统治方式了。Target Character2计划将Flavor Rank重组为更官僚化的国家,任命他的后裔为总督以培养其统治经验。此外,这需要我们与伊朗行政体系融合,或许会引发Culture贵族的不满。

需要帖木儿国家dynamic historical event.tag伊朗文化组immediate, trigger君主国政体trigger

定义in_game/events/DHE/flavor_tim.txt:757

758type = country_event
759title = flavor_tim.9.title 与伊朗民族融合
760desc = flavor_tim.9.desc Target Character征服了幅员辽阔且物产丰饶的土地。不过,他更像是个征服者,却不太像个治理者。如今我们的权力基础多依赖于伊朗民族,或许是时候改变统治方式了。Target Character2计划将Flavor Rank重组为更官僚化的国家,任命他的后裔为总督以培养其统治经验。此外,这需要我们与伊朗行政体系融合,或许会引发Culture贵族的不满。
761outcome = neutral
762historical_info = flavor_tim.9.historical_info 帖木儿帝国全盛时期统治着伊朗大部分地区。尽管如此,其法律更接近蒙古诸国而非该地区先前统治者实行的沙里亚法。沙哈鲁继位后大幅改革了行政体系,使其更接近其他穆斯林国家,包括赋予沙里亚法法庭高于蒙古法庭的权力。
764dynamic_historical_event = {
765tag = TIM
766from = 1410.1.1
767to = 1500.1.1
768monthly_chance = 2
}
771fire_only_once = yes
773trigger = {
774OR = {
775has_ruler = no
776ruler != character:chg_timur_lame_borjigin
}
778culture_group_percentage_in_country = {
779culture_group = culture_group:iranian_group
780value > 0.1
}
782NOT = {
782culture = {
782has_culture_group = culture_group:iranian_group
}
}
783government_type = government_type:monarchy
}
786illustration_tags = {
78710 = regular
78810 = interior
}
791immediate = {
793character:chg_timur_lame_borjigin ?= {
794save_scope_as = target_character
}
797ruler_or_regent ?= {
798save_scope_as = target_character2
}
801ordered_present_culture_in_country = {
802limit = {
803has_culture_group = culture_group:iranian_group
}
805order_by = {
806save_temporary_scope_as = culture
807value = "root.culture_population_in_country(scope:culture)"
}
809position = 0
810save_scope_as = target_culture
}
}

选项

A我们志在统治,而非征服。
817historical_option = yes
819change_culture = scope:target_culture
821unlock_government_reform_effect = {
}
824add_reform = government_reform:timurid_diwan_reform
826add_estate_satisfaction = {
}
B我们不会抛弃古老传统。
835culture = {
836add_cultural_influence = cultural_influence_extreme_bonus (20)
837add_cultural_tradition = cultural_tradition_extreme_bonus (20)
}
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