事件

古尔·埃米尔陵墓

flavor_tim.17in_game/events/DHE/flavor_tim.txt:1348
古尔·埃米尔陵墓

Target Character的离世让全国沉浸在悲痛中。我国许多民众都聚集在Target Location参加他的葬礼。作为Country的缔造者,Target Character2希望建造一座配得上Ruler Title身份的陵墓,以纪念他的功绩。这座陵墓被命名为古尔·埃米尔陵墓,它计划建成为Target Region最宏伟的陵墓。

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. Target Timur之死
  2. Target Timur之死
    ↳ 选项A“他的遗产必将长存!” · 立即
  3. 古尔·埃米尔陵墓
    ↳ 事件发生时立即 · 50–100个月后

定义in_game/events/DHE/flavor_tim.txt:1348

1349type = country_event
1350title = flavor_tim.17.title 古尔·埃米尔陵墓
1351desc = flavor_tim.17.desc Target Character的离世让全国沉浸在悲痛中。我国许多民众都聚集在Target Location参加他的葬礼。作为Country的缔造者,Target Character2希望建造一座配得上Ruler Title身份的陵墓,以纪念他的功绩。这座陵墓被命名为古尔·埃米尔陵墓,它计划建成为Target Region最宏伟的陵墓。
1352outcome = neutral
1354illustration_tags = {
135510 = regular
135610 = exterior
}
1359immediate = {
1361character:chg_timur_lame_borjigin = {
1362save_scope_as = target_character
}
1365ruler_or_regent ?= {
1366save_scope_as = target_character2
}
1369capital ?= {
1370save_scope_as = target_location
1371region = {
1372save_scope_as = target_region
}
}
}

选项

A让我们敬拜Target Character。
1380scope:target_location = {
1381create_art = {
1382artist = scope:target_character2
1383key = gur_e_amir
1384quality = 75
1385type = work_of_art_type:monument
}
}
1389scale = -2
}
B我们不需要这么豪华的坟墓。
1395add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
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