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铜板货币

flavor_swe.56in_game/events/DHE/flavor_SWE.txt:2897
铜板货币

为充分利用Country丰富的铜储备,政府发行大型铜板货币以补充白银币流通。但这些创新货币体积笨重、不便日常使用,给市民以及外国商人带来了极大的困扰。我们应坚持铜本位货币,还是回归传统铸币方式?

需要瑞典国家dynamic historical event.tag, trigger

定义in_game/events/DHE/flavor_SWE.txt:2897

2898type = country_event
2899title = flavor_swe.56.title 铜板货币
2900desc = flavor_swe.56.desc 为充分利用Country丰富的铜储备,政府发行大型铜板货币以补充白银币流通。但这些创新货币体积笨重、不便日常使用,给市民以及外国商人带来了极大的困扰。我们应坚持铜本位货币,还是回归传统铸币方式?
2901outcome = neutral
2903historical_info = flavor_swe.56.historical_info 17世纪中叶,瑞典为解决银荒问题并充分利用本国丰富的铜矿资源,发行了大型铜板货币,某些可重达20公斤。尽管这些铜板被赋予法定货币地位,但其庞大的体积和重量严重影响了实际流通。这一货币实验生动展现了非贵金属货币体系在实际应用中的重大局限性。
2905fire_only_once = yes
2906dynamic_historical_event = {
2907tag = SWE
2908from = 1645.1.1
2909to = 1660.1.1
2910monthly_chance = 2
}
2913illustration_tags = {
291410 = angry
291510 = interior
}
2918immediate = {
}
2922trigger = {
2923has_or_had_tag = SWE
2924produced_in_country:copper > 5
}

选项

A这是个糟糕的主意……
2928historical_option = yes
2929add_estate_satisfaction = {
}
2930add_country_modifier = {
2930modifier = silver_based_coinage
2930years = 20
2930mode = extend
}
B时间会证明其价值!
2935add_estate_satisfaction = {
}
2936add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
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