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崛起掌权

flavor_sie.9in_game/events/DHE/flavor_SIE.txt:608
崛起掌权

多年以前,Country四分五裂,各个家族分据要职,导致领导层在几乎所有事务上都难以达成共识。然而,随着Target Character的崛起,许多重要职位已被其忠诚的支持者占据——这些人或是his/her的亲信,或是完全拥护此次权力格局变革的家族成员。

在Court Title会议中,无人敢公开反对him/her,因为所有人都惧怕he/she那足以压制任何政敌的强大影响力。

如今,Target Character Dynasty家族凭借对Flavor Rank的牢牢掌控,已然成为Country的主导势力。

需要锡耶纳国家dynamic historical event.tag共和国政体option马基雅维利式思想家静态修正trigger

定义in_game/events/DHE/flavor_SIE.txt:608

609type = country_event
610title = flavor_sie.9.title 崛起掌权
611desc = flavor_sie.9.desc 多年以前,Country四分五裂,各个家族分据要职,导致领导层在几乎所有事务上都难以达成共识。然而,随着Target Character的崛起,许多重要职位已被其忠诚的支持者占据——这些人或是his/her的亲信,或是完全拥护此次权力格局变革的家族成员。

在Court Title会议中,无人敢公开反对him/her,因为所有人都惧怕he/she那足以压制任何政敌的强大影响力。

如今,Target Character Dynasty家族凭借对Flavor Rank的牢牢掌控,已然成为Country的主导势力。
612outcome = neutral
614dynamic_historical_event = {
615tag = SIE
616from = 1470.1.1
617to = 1520.1.1
618monthly_chance = 20
}
621fire_only_once = yes
623illustration_tags = {
62410 = regular
62510 = interior
}
628trigger = {
629ruler ?= {
630has_character_modifier = sie_machiavellian_thinker
}
}
634immediate = {
637ruler ?= {
638save_scope_as = target_character
}
}

选项

A一家一姓之国。
645if = {
646limit = {
647government_type = government_type:republic
}
649change_heir_selection = heir_selection:matrilineal_non_exclusive
}
651else = {
652add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
653add_stability = stability_extreme_bonus (20)
}
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