事件

Country Adjective氏族的反抗

flavor_sco.107in_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:1926
… 氏族的反抗

尽管Sco Ruler Dynasty家族登上王位之初得到了多数Country Adjective氏族的支持,但如今部分氏族开始对Sco Ruler的统治提出批评,理由是越来越多的小型领地被并入Sco Ruler Dynasty家族的直辖之下。尽管枢密院中有人建议做出让步以安抚这些不安分的氏族,但若继续执行王室收归制政策,长远来看只会进一步削弱与氏族之间的关系。

需要苏格兰国家dynamic historical event.tag王室收归制政策trigger

定义in_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:1926

1927type = country_event
1928fire_only_once = yes
1929title = flavor_sco.107.title Country Adjective氏族的反抗
1930desc = flavor_sco.107.desc 尽管Sco Ruler Dynasty家族登上王位之初得到了多数Country Adjective氏族的支持,但如今部分氏族开始对Sco Ruler的统治提出批评,理由是越来越多的小型领地被并入Sco Ruler Dynasty家族的直辖之下。尽管枢密院中有人建议做出让步以安抚这些不安分的氏族,但若继续执行王室收归制政策,长远来看只会进一步削弱与氏族之间的关系。
1931outcome = neutral
1933dynamic_historical_event = {
1934tag = SCO
1935from = 1371.1.1
1936to = 1391.1.1
1937monthly_chance = 20
}
1940trigger = {
1941has_ruler = yes
1942at_war = no
}
1946illustration_tags = {
194710 = angry
194810 = interior
}
1951immediate = {
1953ruler ?= {
1954save_scope_as = sco_ruler
}
}

选项

A无视他们,他们会逐渐湮灭消失。
1960historical_option = yes
1961add_estate_satisfaction = {
}
1962add_estate_satisfaction = {
}
1963ai_chance = {
1964factor = 0.65
}
B提出让步以暂时安抚他们。
1971add_stability = stability_mild_bonus (7)
1972add_estate_satisfaction = {
}
1973add_estate_satisfaction = {
}
1974ai_chance = {
1975factor = 0.35
}
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