事件本版本变更

Pol Teutonic Side Adjective的回应

flavor_pol_teu.4in_game/events/DHE/flavor_pol_teu.txt:329
… 的回应

Pol Teutonic Side Adjective的回应可谓冷淡。面对眼前的判决,他们没有服从罗马委员会的公正裁断,而是决定上诉烦扰圣父。真是浪费圣父的时间。

需要teu_appealed_to_pap变量after, option 1teu_refused_to_return_core变量after, option 4teu_returned_cores变量after, option 2teu_returned_cores_dobrzyn_golub变量after, option 3

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 1339年裁决
  2. 1339年裁决
    ↳ 选项A“我们还以为正义死了呢……” · 10–30天后
  3. Pol Polish Side和Pol Teutonic Side的纠纷
    ↳ 选项A“荒谬!我们必须立即向[罗马 Ruler Title]上诉。” · 1–3个月后
  4. 罗马的赞许
    ↳ 选项B“他们是基督的仆人,因此无责。” · 立即
  5. 令人遗憾的罗马裁决
    ↳ 任意选项之后 · 立即
  6. 罗马的谴责
    ↳ 选项C“你们读不懂裁决吗?” · 立即
  7. Pol Teutonic Side Adjective的回应
    ↳ 任意选项之后 · 立即
  8. 折衷
    ↳ 选项A“让我们寻找折衷方案。” · 立即
  9. Pol Teutonic Side Adjective的回应 (见上文)
    ↳ 任意选项之后 · 立即
  10. Pol Teutonic Side Adjective的回应 (见上文)
    ↳ 任意选项之后 · 立即

定义in_game/events/DHE/flavor_pol_teu.txt:329

330type = country_event
331title = flavor_pol_teu.4.title Pol Teutonic Side Adjective的回应
332desc = {
333first_valid = {
334triggered_desc = {
335trigger = {
335has_variable = teu_appealed_to_pap
}
336desc = flavor_pol_teu.4.desc.a Pol Teutonic Side Adjective的回应可谓冷淡。面对眼前的判决,他们没有服从罗马委员会的公正裁断,而是决定上诉烦扰圣父。真是浪费圣父的时间。
}
338triggered_desc = {
339trigger = {
339has_variable = teu_returned_cores
}
340desc = flavor_pol_teu.4.desc.b Pol Teutonic Side Adjective的回应可谓冷淡。话虽如此,但他们承受不住压力,最终屈服于我们的要求,归还了我们的领土。
}
342triggered_desc = {
343trigger = {
}
344desc = flavor_pol_teu.4.desc.c Pol Teutonic Side Adjective的回应可谓冷淡。话虽如此,但他们还是交出了部分领土,虽然远未满足我们的要求。罗马的干预驳回了我们的大部分投诉,只要求其将少数边境地区归还我们。尽管如此,这仍然是我们的胜利。
}
346triggered_desc = {
347trigger = {
347has_variable = teu_refused_to_return_core
}
348desc = flavor_pol_teu.4.desc.d Pol Teutonic Side Adjective的回应可谓冷淡。自命不凡的骑士团认为哪怕神圣的意志也不能让他们服从,决定公然违抗委员会的裁决。很明显,我们不会获得那些领土,如今唯一的选择只剩下血腥的战争,一场他们绝对会输的战争,我们会确保这一点。
}
350triggered_desc = {
351desc = flavor_pol_teu.4.desc.fallback Pol Teutonic Side Adjective的回应可谓冷淡。我们无法确定他们真正的计划,因此也无法知道他们的反应。
}
}
}
355outcome = neutral
357illustration_tags = {
35810 = regular
35910 = interior
}
362immediate = {
}
437after = {
438if = {
439limit = {
440has_variable = teu_appealed_to_pap
}
442remove_variable = teu_appealed_to_pap
}
444if = {
445limit = {
446has_variable = teu_returned_cores
}
448remove_variable = teu_returned_cores
}
450if = {
451limit = {
452has_variable = teu_refused_to_return_core
}
454remove_variable = teu_refused_to_return_core
}
456if = {
457limit = {
}
}
}

选项

A让圣父知道他们的过错。
369trigger = {
370has_variable = teu_appealed_to_pap
}
373add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
B对他们来说这无疑是个好选择。
378trigger = {
379has_variable = teu_returned_cores
}
382scope:pol_teutonic_side = {
383every_owned_location = {
384limit = {
385OR = {
386is_core_of = ROOT
387this = location:bytow
388this = location:lebork
}
}
391change_location_owner = ROOT
}
393every_subject = {
394limit = {
395is_ai = yes
}
397every_owned_location = {
398limit = {
399is_core_of = ROOT
}
401change_location_owner = ROOT
}
}
}
406add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
C能拿多少是多少。
411trigger = {
}
415every_in_list = {
416list = teu_list_of_borderlands_to_cede
417limit = {
418owner = scope:pol_teutonic_side
419is_core_of = scope:pol_polish_side
}
421change_location_owner = scope:pol_polish_side
}
D他们将在战场上面对我们。
427trigger = {
428has_variable = teu_refused_to_return_core
}
431add_casus_belli = {
433target = scope:pol_teutonic_side
434province = scope:target_province_for_pol
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。保留所有权利。非官方粉丝项目,与Paradox Interactive无关。游戏内容 © Paradox Interactive。 关于 · 隐私 · 法律声明