事件本版本新增

重心转移

flavor_pis.5in_game/events/DHE/flavor_PIS.txt:269

重建我们在地中海曾经辉煌的野心逐渐遥不可及,但这却为我们带来了恢复对意大利控制的新思路。有人建议我们不要依赖商人和海员,而是应该将财富用于军事行动,雇佣大量佣兵并命令他们征服邻近城市。

那些经验丰富的人并不赞成这些想法,他们更青睐重建比萨港的计划,但那些更渴望证明自己的人赞成扩张主义政策,希望我们能超越竞争的城邦。

需要比萨国家dynamic historical event.tag

定义in_game/events/DHE/flavor_PIS.txt:269

270type = country_event
271title = flavor_pis.5.title 重心转移
272desc = flavor_pis.5.desc 重建我们在地中海曾经辉煌的野心逐渐遥不可及,但这却为我们带来了恢复对意大利控制的新思路。有人建议我们不要依赖商人和海员,而是应该将财富用于军事行动,雇佣大量佣兵并命令他们征服邻近城市。

那些经验丰富的人并不赞成这些想法,他们更青睐重建比萨港的计划,但那些更渴望证明自己的人赞成扩张主义政策,希望我们能超越竞争的城邦。
274dynamic_historical_event = {
275tag = PIS
276from = 1350.1.1
277to = 1500.1.1
278monthly_chance = 3
}
281fire_only_once = yes
283trigger = {
284owns = location:pisa
286total_effective_building_levels:porto_pisano <= 1
288any_neighbor_country = {
289NOT = {
289is_subject_of = root
}
290NOT = {
290has_casus_belli_on = this
}
291OR = {
292country_type = army
293country_type = location
}
}
}
298outcome = neutral
300immediate = {
301ruler_or_regent ?= {
302save_scope_as = target_character
}
}

选项

A前进,征服!
309custom_tooltip = {
310text = pis_gain_casus_belli_on_every_neighbor_country_in_italy 如果我们尚未拥有宣战理由,我们将获得对所有相邻国家首都省份的宣称省份宣战理由
311every_neighbor_country = {
312limit = {
313NOT = {
313is_subject_of = root
}
314NOT = {
314has_casus_belli_on = this
}
315OR = {
316country_type = army
317country_type = location
}
}
320root = {
321add_casus_belli = {
322target = prev
324province = prev.capital.province
}
}
}
}
330change_societal_value = {
}
335change_societal_value = {
336type = land_vs_naval
}
340add_country_modifier = {
342years = 5
}
B战争,它有什么好处呢?是贸易给了我们权力。
349capital ?= {
350change_development = development_mild_bonus (0.5)
351change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
354add_stability = stability_mild_bonus (7)
356change_societal_value = {
}
361change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。保留所有权利。非官方粉丝项目,与Paradox Interactive无关。游戏内容 © Paradox Interactive。 关于 · 隐私 · 法律声明