事件

Target Character受审

flavor_pap.1704in_game/events/DHE/flavor_pap.txt:3672
… 受审

我们已传唤Target Character至Capital,就其被控大肆出售赎罪券一事进行听证。抵达后,he/she为自己的行为进行了长篇辩护,现在由我们决定该如何处理此事。

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 修士Target Character
  2. 修士Target Character
    ↳ 事件发生时立即 · 立即
  3. Target Character受审
    ↳ 选项B“传唤他出庭受审。” · 6个月后

定义in_game/events/DHE/flavor_pap.txt:3672

3673type = country_event
3674title = flavor_pap.1704.title Target Character受审
3675desc = flavor_pap.1704.desc 我们已传唤Target Character至Capital,就其被控大肆出售赎罪券一事进行听证。抵达后,he/she为自己的行为进行了长篇辩护,现在由我们决定该如何处理此事。
3676outcome = neutral
3678illustration_tags = {
367910 = angry
368010 = interior
}
3683immediate = {
3686character:johann_tetzel_script = {
3687save_scope_as = target_character
3688move_country = root
}
}

选项

ATarget Character有罪。
3695kill_character = {
3696target = scope:target_character
3697reason = execution
3698killer = ruler
}
B将他送往当地的修道院。
3705add_stability = stability_mild_bonus (7)
3706add_government_power = government_power_severe_penalty (-7.5)
C他无罪!
3712scope:target_character = {
3715remove_character_modifier = refuses_to_serve_in_cabinet
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。保留所有权利。非官方粉丝项目,与Paradox Interactive无关。游戏内容 © Paradox Interactive。 关于 · 隐私 · 法律声明