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Target Character军事改革

flavor_ori.10in_game/events/DHE/flavor_ori.txt:634
… 军事改革

随着Target Character成为Country的领导者,he/she已经制定了改革军队的计划,以更好地支持his/her的征服。通过确保军国主义渗透到Country Adjective社会的各个层面,将建立一支常备军来保卫边境,并可能对较弱的邻国发起入侵。

需要军械站建筑option 1奥里萨国家dynamic historical event.tagkapilendra_ambitions_var变量trigger

定义in_game/events/DHE/flavor_ori.txt:634

635type = country_event
636title = flavor_ori.10.title Target Character军事改革
637desc = flavor_ori.10.desc 随着Target Character成为Country的领导者,he/she已经制定了改革军队的计划,以更好地支持his/her的征服。通过确保军国主义渗透到Country Adjective社会的各个层面,将建立一支常备军来保卫边境,并可能对较弱的邻国发起入侵。
638outcome = neutral
640dynamic_historical_event = {
641tag = ORI
642from = 1430.1.1
643to = 1470.1.1
644monthly_chance = 3
}
647fire_only_once = yes
649trigger = {
650ruler ?= {
651custom_tooltip = {
652text = variable_kapilendra_ambitions_var_tt 卡皮伦德拉的宏大抱负
653has_variable = kapilendra_ambitions_var
}
}
}
658illustration_tags = {
65910 = regular
66010 = exterior
}
663immediate = {
665ruler ?= {
666save_scope_as = target_character
}
}

选项

A让我们把这些改革进行到底。
673add_army_tradition = army_tradition_mild_bonus (5)
675custom_tooltip = {
676text = ori_every_location_in_orissa_with_armory_gains_2_dev 奥里萨所有拥有军械站建筑的地点会获得development weak bonus发展度
677every_owned_location = {
678limit = {
679area = area:orissa_area
680has_building = building_type:armory
}
682change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
}
686scale = -3
}
B无需更多的军国主义。
692add_army_tradition = army_tradition_mild_penalty (-5)
694change_societal_value = {
}
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